
スターフィールドは、フィル・スペンサー(Xbox CEO)、トッド・ハワード(ベセスダのディレクター)、イーロン・マスク(スターリンク、テスラ)などの人物が話すのをやめられない巨大なビデオゲームの1つです。Bethesdaチームは、彼らの新しい物語を「NASA-punk」と定義し、クラシックRPGの独特な側面を備えたオープンワールドの構築に努めています。
美的および技術的発展の背後にあるこの冒険は、300人以上の声優の参加に加えて、NASAとスターリンクのメンバーとの正式なコンサルタントからの情報をすでに公開している第9世代の新しいパラダイムを表すことを目的としています。
Bethesda Games Studios(Microsoftの傘下)は、Falloutの一人称ゲームプレイと、NPCとの対話システムおよびキャラクターのカスタマイズによって達成される高いレベルの没入感を組み合わせたアドベンチャーを計画しています。
スターフィールドって何ですか?
「私たちのゲームは2330年、天の川の比較的小さな角、太陽系から外側に約50光年伸びるエリアに設定されています」と、Bethesda Games StudiosのデザインディレクターであるEmil Pagliaruloは、その開発エピソードで述べています。
メインストーリーの開始前の20年間、ユナイテッドコロニーとフリースターコレクティブと呼ばれる2つの主要な派閥が宇宙の植民地化のための戦争で絡み合っていました。しかし、プレイヤーがゲームの現実に来たとき、それらの戦いは緊張した平和が息づく現在で解決されました。
この現実の中で、コンステレーション組織はあらゆる種類の新兵を集めて宇宙エントロピーを探索することを使命としており、ここから主人公がプレーを開始します。

スターフィールドの派閥は何ですか?
すべての進歩の中で、ベセスダはまた、過去が物語の発展の鍵となる派閥のシステムがあるだろうと説明しました。プレイヤーはユナイテッド・コロニーズ、フリースター・コレクティブ、ザ・クリムゾン・フリート、ゼノフレッシュ・コーポレーション、SysDef and Vanguard、MAST、龍神インダストリーズ、またはコンステレーションの一員であることを選択する必要があります。
各陣営には、キャラクターのメインコンテキストを提供する特定のスタイルがありますが、ストーリーの進行に合わせて反応するグループを選択することもできます。
プロジェクトのディレクターであるトッドハワードは、残りの派閥は敵になるだけでなく、宇宙をナビゲートするために外交と協力する必要があると明言しました(二重代理人としても!)。

未来のロケーション
アーティストIstvan Pely(スターフィールドのリードアーティスト)は、彼らがより現実的で科学に忠実なシナリオを模索していると説明しました。SFの現実は、フォールアウトで構築されたディストピアではなく、現在の投影です。
ステージは、戦略的な政治力と軍事力を代表する派閥であるニューアトランティス(ユナイテッドコロニーの首都)に分かれています。この場所は、宇宙のすべての種族にとって重要な首都になります。
Xenofresh Corporationによって構築されたプラットフォームであるNeonも発表されました。これは、向精神特性を持つ宇宙魚の重要な港および主要な供給源として機能します。
最後に、3つ星システムを統一する地域であるAkila(Freestar Collectiveの首都)が示され、各キャラクターの測定の政治で法律が描かれています。

スターフィールドではどうやってキャラクターを作りますか?
主人公のカスタマイズに関するベテスダの専門知識により、スターフィールドはプレイヤーが管理するキャラクターをカスタマイズするための無限の機能をほぼ保証されています。
「背景、特徴、キャラクターを定義するもの、それらすべての統計。今では非常に多くのゲームがあり、人々は以前のように、よりハードコアなRPGの方法で物事を行う何かの準備ができていると思います... だから、それを行うことになるでしょうが、新しい方法で」とベセスダのディレクター、トッド・ハワードは言いました。
この宇宙の冒険は、The Elder Scrollsが導入したパラダイムからかなり離れていますが、ハワードは、この体験によってもたらされるような詳細を再び強調する必要があると考えています。「これは、他のゲームと同様に、一人称視点、三人称視点のゲームです」と彼は説明しました。
監督は、スターフィールドの主な目的は有機的な物語を実現することですが、ストーリーを減らさないゲームプレイのスタイルを常に維持することであると指摘しました。

「新しい」古い対話システム
ハワードの指針によると、スターフィールドの対話と説得のシステムは、エルダースクロールIV:Oblivionに似たシステムを持つことになります。このタイトル(BioWareが開発したものと同様)では、オプションホイールを使用してNPCと対話し、特定のミッションを形成したり、ストーリーの一部を学ぶことができます。
開発者は、システムがまったく同じではないと詳述していますが、ナラティブの構築のためにそれに触発されています。しかし、スターフィールドは各NPCの背景を平均化して特定の対話を生成するため、仲間との対話は常に動機付けられるとは限りません。
クエストデザイナーのリード、ウィル・シェンは次のように付け加えました。「あなたが調べていることや、今起きたことについて、パートナーが思いがけないコメントをしてくれたとき、これが私のお気に入りの部分だと思います」と付け加えました。
このようにして、Starfieldは業界の主要なプレーヤーによって包括的な方法で構築されています。スターフィールドの作成者は、彼らの宇宙冒険はスターウォーズやスタートレック(N. of R:マスエフェクト三部作との類似性を否定することは不可能ですが)の影響を受けないことを強調しています。
新しいベセスダタイトルは11月11日にXboxシリーズX/SおよびPCで発売され、Xboxゲームパスで初日から利用可能になります。
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