Tencent, le géant asiatique propriétaire de League of Legends et Fortnite, a ajouté une étude espagnole

Le conglomérat est l'une des forces les plus importantes de l'industrie qui s'est lentement développée à l'international

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Alors que l'industrie du jeu en Occident est consciente des mouvements d'entreprises telles que Microsoft et Google, dans le pôle oriental, les géants des affaires ont un impact complètement différent. Alors que les analystes s'attendent toujours aux effets du rachat d'Activision Blizzard, des entreprises colossales comme Tencent continuent de poursuivre une stratégie d'investissement qui a rempli son portefeuille avec les titres de Fortnite, League of Legends, Player Unknown's Battlegrounds et la plateforme Epic Games. Maintenant, ils ont ajouté le Spanish Tequila Softworks (RiME) à leur liste.

Tencent a lancé son conglomérat il y a 23 ans, où elle a lentement commencé à acheter des actions dans des sociétés de technologie de communication. En Chine, son pays d'origine, l'entreprise est omniprésente : des applications de messagerie telles que WeChat (avec plus de 1,2 milliard d'utilisateurs actifs), Tencent Music (avec 841 millions de comptes utilisés) et à plus de 100 jeux mobiles (le plus grand marché du jeu, avec un total de 681,7 millions de comptes utilisés) des millions de joueurs déclarés en 2020).

Beijing, Chine 22 novembre 2019.

Son expansion internationale a été signalée en 2011, lorsque le géant a lentement commencé à acquérir des parts de jeux vidéo dans des sociétés de jeux gratuits. L'un des premiers cas emblématiques a été l'acquisition de Riot Games, une société qui a connu une croissance exponentielle après son achat.

La division spéciale de Tencent pour les jeux vidéo s'appelle Tencent Games, qui est à son tour un autre conglomérat de développeurs et de distributeurs de jeux vidéo qui se déplace à l'échelle mondiale. La division qui gère la distribution internationale des titres s'appelle Level Infinite, qui prend en charge des jeux tels que Vampire : The Masquerade-Bloodhunt, Warhammer 40,000 : Darktide et Don't Starve : Newhome, entre autres.

Tencent Games en Chine Salon et conférence sur le divertissement numérique

Plus de 25 % de ses revenus de jeu proviennent des marchés internationaux et il a été rapporté qu'à la fin de 2020, il a réalisé près de 6,7 milliards de dollars de bénéfices totaux dans le seul secteur des jeux vidéo.

Son point de vue ne se limite pas au territoire et il a récemment acquis Inflection Games (Nighingale), Turtle Rock Studios (Back 4 Blood et Left 4 Dead) et Spanish Tequila Softworks (RiME). Alors que l'une des plus grandes préoccupations du marché international concerne les politiques de restriction et de censure des jeux vidéo, Raúl Rubio, PDG de la société basée à Madrid, a souligné que Tencent devient plus flexible en matière de politiques régionales. « Il y a une limite à ce que l'on peut cultiver soi-même (...) Tencent respecte notre indépendance et notre liberté de création », a déclaré le directeur.

Fortnite sur iPhone. (photo : Depor)

Selon la société d'analyse industrielle Niko Partners, Tencent a réussi à consolider au cours du premier semestre 2021 un contrat sur une propriété intellectuelle de jeu vidéo tous les 2,5 jours. Selon leurs statistiques, les seules entreprises qui représentent une concurrence pour le conglomérat sont les sociétés chinoises de Lilith Games, NetEase Games et Mon trou.

Dans quelles sociétés de jeux Tencent a-t-il investi ?

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