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Arte, oscuridad y frenesí a raudales en "Diablo IV"

Madrid, 6 jun. Once años después del último estreno de la popular saga de Blizzard, "Diablo IV" vuelve este martes a escena con la obra más oscura, frenética y refinada en el diseño artístico de este videojuego, según ha explicado la compañía en un comunicado.

Desde el lanzamiento del "Diablo" original, allá por el año 1996, la obra de Blizzard Entertainment ha evolucionado hasta convertirse en uno de los títulos más icónicos, aclamados y queridos por la comunidad de videojugadores.

A su universo, mecánicas y ambientes inspirados en juegos clásicos de rol como "Dungeons & Dragons", "Diablo" añadió unas inconfundibles señas de identidad.

Por ejemplo, el papel de la oscuridad, omnipresente a lo largo del asfixiante mundo de Santuario y las atmósferas que recrea, su cuidada y extensa narrativa, o su fluida y excitante jugabilidad, capaz de absorber al jugador —o jugadores, en cooperativo— horas y horas entre hordas de demonios.

Ahora, "Diablo IV" se presenta con la doble misión de colmar las expectativas generadas por la enorme comunidad aficionada a la saga, así como de estar a la altura de la legendaria franquicia de la que forma parte. Para ello, desde Blizzard han redoblado su apuesta en sus principales fortalezas.

"Diablo IV" complementa su impecable fórmula como juego de rol, en la que cada jugador tendrá que configurar su personaje y definir sus habilidades entre cientos de opciones, con una historia más profunda, oscura y adulta, de la mano de un inacabable mundo abierto a la exploración y la libertad de decisión.

Además, Blizzard Entertainment ha hecho especial hincapié en el diseño artístico, visual y estético del título, vital para la recreación de los enemigos, los personajes, los combates y, en general, de la batalla eterna entre ángeles y demonios que se libra en el mundo de Santuario.

"Nos inspiramos en muchas obras de los grandes maestros y de otros más actuales, con Frank Frazetta, un artista de fantasía más moderno, u otros como Brom. Intentamos evocar un juego muy gótico, muy medieval y muy oscuro", explica John Mueller, director de arte de "Diablo IV".

Mueller presentó en un acto reciente en Madrid el cuadro "El Jardín del Infierno", una reinterpretación de "El Jardín de las delicias", de El Bosco, en el universo de "Diablo IV".

"El Bosco fue uno de los primeros pintores que estudié en mis clases de Historia del Arte. Transmitía en su trabajo la oscuridad que buscábamos y era capaz de ilustrar las capas del infierno", ha señalado Mueller en declaraciones recogidas en el comunicado.

"Oí que 'El jardín de las delicias' estaba en Madrid y pasé un tiempo estudiando la obra, tratando de captar todos los pedacitos de historias para aplicar la lente de 'Diablo' al cuadro de El Bosco", explicó Mueller.

Desde este martes, "Diablo IV" está disponible mundialmente en ordenadores y consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series y Xbox One y el tríptico "El Jardín del Infierno" estará abierto al público hasta el 11 de junio en Phygital Gallery (Madrid). EFE

dte/agf/jlp

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