Monica Rubalcava Mexiko-Stadt, 24 Mrz Nach mehr als 20 Jahren überquert der Master Chief (Master Chief) Spartan 117 von „Halo“ die Videospielbarriere und zeigt das „humanisiertere“ Gesicht des legendären Soldaten in grüner Rüstung durch den kanadischen Schauspieler Pablo Schreiber in der neuen Serie, die dem Franchise gewidmet ist, das den üblichen Krieg verändert Diskurs. „Ich denke, 'Halo' steht für Hoffnung, die Stärke, die die Menschheit haben kann und was wir tun können, wenn wir zusammenkommen. Das ist eines der beständigsten Dinge an der Franchise „, sagt der Protagonist in einem Interview mit Efe. Die Geschichte, die an diesem Donnerstag weltweit auf der Paramount+-Plattform veröffentlicht wird, geht auf das 26. Jahrhundert zurück und folgt dem Konflikt, dem die Menschheit angesichts einer Alien-Bedrohung ausgesetzt ist, die als Covenant bekannt ist, während der Protagonist - verwandelt in eine „tödliche Kriegswaffe“ - existenziell weiterführt kämpfen auf der Suche nach seiner eigenen Menschlichkeit. WEG VON VIDEOSPIELEN Ohne ein Fan von Videospielen zu sein, hatte Pablo die Illusion, 2018 Master Chief zu werden, als sein Vertreter ihm von der Möglichkeit erzählte, diesen Charakter zu spielen, der 2001 die erste Generation von Xbox-Videospielkonsolen positionierte. „Ich habe als Teenager 'Halo' gespielt, aber ich war nie wirklich ein Fan“, gesteht der Schauspieler. Im Jahr 2019 schloss er die Vereinbarung und das erste, was er tun musste, war die Geschichte von „Halo“ zu lernen, nach Seattle zu einem Trainingslager zu reisen, um alle Informationen des Charakters aufzusaugen, der mehr als zwei Jahrzehnte Geschichte und eine ganze Mythologie im Schlepptau hat. „Ich denke, was die meisten von uns an ihm bewundern, ist, dass er ein Symbol für Mut und Mut ist. Er hat die Fähigkeit, inmitten eines Bataillons von Bündnissen (außerirdische Rassen in der Fiktion) einen Witz zu machen und frei zu sein „, sagt er. VON DER ERSTEN ZUR DRITTEN PERSON: EIN SOLDAT OHNE HELM Zwar werden die harten und blutigen Kämpfe zwischen Menschen und Außerirdischen in der ersten Staffel andauern, aber Schreiber und der Produzent der Serie und Leiter von 343 Industries, Kiki Wolfkill, gestehen, dass die Serie im Gegensatz zum Videospiel die Eingeweide und Ursprünge von John (Master Chief) erreichen wird. „Die Serie befasst sich mit Johns Aspekten der Menschheit und war etwas, von dem wir aufgrund der Art und Weise, wie Sie im Videospiel mit ihm interagieren, weit entfernt waren. Dort fühlst du dich, dass du er bist und der Charakter hat eine Unklarheit und Deckkraft, damit du ihn fühlen kannst. In der Serie werden wir diese Mauern einreißen, um zu erfahren, was John zu einem Menschen macht „, erklärt Pablo. Es war genau der Übergang von der persönlichen zur gemeinsamen Erfahrung, eine der größten Herausforderungen der Serie, da die Erzählung den Betrachter auffordert, sich zum Leben zu setzen, nicht zu seiner aktiven Erfahrung, sondern zur Vision einer Gruppe von Kreativen, darunter Regisseur Steven Spielberg. „Wir haben alle eine eigene Geschichte als Master Chief, jetzt bitten wir sie, sich hinzusetzen und unsere eigene Geschichte von ihm zu sehen“, erzählt Wolfkill in einem Interview mit Efe. Für Wolfkill bestand eine weitere große Herausforderung darin, zu beurteilen, was es wert war, im Spiel behalten zu werden, und bestimmte Aspekte hinter sich zu lassen, aber immer auf der Grundlage der Erzählung. Das war der Grund für die Entscheidung, den Helm des Chefs nach jahrelanger Anonymität im Originalformat abzunehmen. „Die Entscheidung, seinen Helm abzunehmen, hatten wir nicht geplant, als wir beschlossen, die 'Show' zu machen. Es war etwas, das nötig war, um Johns Geschichte erzählen zu können, und um seine Menschlichkeit zu fühlen, zu sehen und zu verstehen, war es sehr klar, dass er aus seiner Rüstung herauskommen und seinen Helm abnehmen musste“, Wolfkill erklärt. BRECHEN SCHEMATA Wolfkill glaubt, dass es wichtig ist, dass immer mehr Frauen spielen und Teil der Videospielbranche sind, die normalerweise von Männern geführt wird. „Ich kann nicht verstehen, warum es ein Spiel gibt, das eine Frau nicht spielen kann“, sagt der Studioleiter für „Halo“ Transmedia und Entertainment bei 343 Industries. Ihre Arbeit im Franchise begann in „Halo 4" (2012) und ihr ganzes Leben lang hat sie sich selbst als Fan von Videospielen jeglicher Art betrachtet. „Je mehr Frauen Spiele spielen, desto mehr Frauen werden sie spielen und neue Perspektiven schaffen“, schließt sie. CHEF mrl/esc/lll (Foto) (Video)
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