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Industria de los videojuegos generó cerca de USD500 millones en el 2022 en Colombia

El país se ubicó cuarto entre los que más generaron en este tipo de actividad, según el portal Statista

Imagen Ilustrativa Infobae

Colombia está entre los países donde los videojuegos generan más ingresos. Así se evidencia en reciente reporte del portal Statista.

En el mismo, conocido por La República, se indica que, en este país, en el 2022, se generaron USD490 millones a causa de estos. Solo lo superaron Brasil (USD2.339 millones), México (USD1.676 millones) y Chile (USD650 millones).

Con esto se confirma que Colombia es uno de los países donde más hay entretenimiento con videojuegos, ya que en abril pasado Electronics Hub hizo una investigación en la que comparó el tiempo promedio de sueño de los países con las horas que dedican al día para estar frente a la pantalla de los dispositivos.

La investigación tomó los datos después de la pandemia del covid-19, un punto de quiebre fundamental para el gaming porque el primer año de cuarentena significó una oportunidad de crecimiento única que aumentó la cantidad de jugadores en el mundo, especialmente en celulares.

El país en el mundo que más dedica tiempo a jugar en dispositivos móviles y computadores es Arabia Saudita, que gasta el 11,5% de las horas que están despiertos sus habitantes en esta actividad.

Dentro de los 20 primeros países en el mundo con mayor consumo de videojuegos, según el estudio, se encuentran cuatro naciones latinas: México (4°), Brasil (9°), Colombia (15°) y Chile (17°). Es un dato que llama la atención, especialmente por Colombia y Chile, ya que en la lista no aparecen países con una mayor tradición gaming como el caso de Japón, Corea del Sur y España.

El porcentaje de tiempo que dedican al día cada uno de estos países latinoamericanos a jugar es el siguiente: México (8,78%), Brasil (7,62%), Colombia (6,88%) y Chile (6,50%). Es decir, un promedio de entre hora y media y hora y cinco minutos al día.

Ciclista colombiano en portada de importante videojuego

Hace poco se dio a conocer de manera oficial la portada de Pro Cycling Manager 2023, un videojuego de simulación de ciclismo que es desarrollado por Cyanide y en esta ocasión un pedalista colombiano está en la portada del juego y lo hace junto a algunos compañeros de equipo.

Se trata del ciclista de Soacha (Cundinamarca) Daniel Felipe Martínez, quien está en la portada del videojuego junto al italiano Filippo Ganna y el estadounidense Magnus Sheffield, compañeros suyos en el equipo británico INEOS Grenadiers.

El corredor colombiano estará en la portada del videojuego. @@PCyclingManager - Twitter

El juego se empezó a adquirir a partir del 8 de junio de 2023 para Xbox Serie x/s, Xbox One, PlayStation 4 y 5, en Epic Games y en Steam, justamente en su descripción en esta última tienda digital resalta que en este videojuego se puede gestionar, “un equipo de ciclistas profesionales: controla el presupuesto, contrata a jóvenes talentos, entrena a los corredores y diseña estrategias de carrera. ¡Pelea por la posición y llega a lo más alto de las clasificaciones mundiales!”.

El videojuego que diseñaron las internas de una cárcel en Medellín

En la cárcel El Pedregal, de Medellín, 17 internas se convirtieron en noticia luego de alcanzar un importante logro. Aquellas mujeres lograron titulares en la carrera de Marketing Digital y Producción para Cine y Videojuegos de la Alcaldía de Medellín. Esto ocurrió en medio del proyecto del Valle del Sóftware que quiere impulsar la cuarta revolución industrial.

Ellas lograron crear un videojuego llamado “Guerrera Nacata” luego de un proceso de cerca de cinco meses.

De acuerdo con lo que afirmaron ellas mismas, en el juego retratan la vida de una mujer de 23 años que, luego de estar rodeada de acciones violentas, debe escapar de la isla desierta en la que fue raptada. Para salir de aquel espacio el personaje debe afrontar diferentes pruebas que la llevaran a encontrar la llave de la libertad.

Este juego es tan solo una pequeña pieza de los resultados que consiguieron tras meses de estudio, entre ellos un libro electrónico llamado ‘Alas de libertad’ en el que se narran diez historias pertenecientes a mujeres recluidas en aquella prisión, y otros proyectos audiovisuales como montajes gráficos.

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