
Xbox tiene previsto reforzar su inversión en Battle.net, de cara a impulsar su ecosistema de juegos en PC y llegar a un público diferenciado al que actualmente no están accediendo, además de simplificar sus herramientas de publicación para desarrolladores.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha puesto sobre la mesa cómo la plataforma digital de Blizzard Etertainment, que sirve como tienda 'online', distribuidor y red social de los videojuegos del estudio, cuenta actualmente con un público fiel que se diferencia de los usuarios que consumen el catálogo tradicional de Xbox.
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En este sentido, aunque siempre han potenciado la aplicación de Xbox para PC, integrada con Microsoft Store, como plataforma de distribución de juegos para PC, ahora también aumentarán su inversión en Battle.net como parte de su ecosistema de juegos en ordenador, con la publicación de más títulos propios y lanzamientos de terceros.
Así lo ha dado a conocer la CEO durante una reunión general con empleados de Xbox, según ha podido conocer Windows Central que ha tenido acceso a estas declaraciones, donde Sharma ha matizado que, aunque históricamente han adoptado un "enfoque único", a medida que han profundizado, se han dado cuenta de que estaban dejando "muchas oportunidades sin aprovechar".
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"La retención de usuarios es casi tan buena como la de Steam, y nunca le habíamos dedicado el esfuerzo necesario como plataforma", ha sentenciado Sharma sobre Battle.net, al tiempo que ha indicado que ahora sí se enfocarán en impulsar esta plataforma lo que "será fantástico" para los juegos propios, así como para juegos de terceros.
Es decir, la compañía pretende aprovechar que Battle.net registra una alta tasa de retención de usuarios activos -usuarios que entran y se mantienen fieles a la plataforma- para poder llegar a un público de jugadores más extenso, que se desmarca frente al de la 'app' de Xbox para PC.
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Asimismo, para impulsar este servicio, la directiva ha dejado ver que planean aumentar el lanzamiento de títulos en la plataforma, tanto títulos propios desarrollados por sus estudios como juegos de terceros. Es el caso de The Witcher 3, que fue incorporado recientemente a Battle.net.
No obstante, Sharma ha aclarado que esta inversión no significa que dejen de lado otras plataformas de distribución como Steam o su propia aplicación Xbox para PC. "Seguiremos invirtiendo en otras aplicaciones para PC siempre que lleguen a públicos distintos", ha sentenciado, al tiempo que ha recordado que la 'app' de Windows llega a "muchísima gente en todo el mundo", siendo China "la tienda número uno".
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FACILITAR A LOS DESARROLLADORES EL TRABAJO CON XBOX
Por otra parte, durante la reunión Sharma también ha hecho referencia a las dificultades que enfrentan los desarrolladores a la hora de crear juegos para el ecosistema Xbox, admitiendo que, actualmente, "trabajar con Xbox es muy complicado".
En este marco, ha señalado que están "simplificando los objetivos" y migrando a "un centro de socios sin interfaz gráfica". Con ello, pretenden eliminar la "complejidad innecesaria" de la API de Xbox y automatizar los programas de publicación.
"Necesitamos que los desarrolladores puedan colaborar con nosotros, comprender su rendimiento y contar con herramientas que impulsen su negocio. Podemos hacer mucho al respecto", ha apostillado Sharma.
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