
Disney tiene entre sus planes lanzar una opción de 'streaming' gratuita, además de convertir el servicio en la pieza central digital de la compañía con juegos, merchandising y otras experiencias.
La compañía ha presentado los resultados financieros del tercer trimestre de su año fiscal, donde ha apuntado un crecimiento del 6 por ciento en su negocio de entretenimiento, que incluye canales de televisión, plataformas de 'streaming' y contenidos y licencias, sumando hasta 11.345 millones de dólares (9.849 millones de euros).
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En este marco, durante la llamada de resultados celebrada este miércoles, el CEO de Disney, Josh D'Amaro, ha confirmado que la compañía está "explorando un producto gratuito para los consumidores".
D'Amaro ha detallado que una modalidad gratuita del servicio de streaming acercaría la experiencia a otro tipo de usuario "más sensible al precio" y, aunque no ha especificado ninguna fecha sobre su posible despliegue, sí que ha afirmado que está entre sus planes.
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Esta confirmación que sigue el hilo de las declaraciones hechas por el jefe de producto y tecnología, Adam Smith, el pasado mes de julio, cuando indicó estar estudiando ofrecer parte de su catálogo gratis para atraer a más usuarios. Todo ello, en un momento de desafío por parte de plataformas como YouTube.
En concreto, YouTube se ha adentrado en los hogares con una oferta muy amplia de contenido de forma gratuita y, aunque el pago de su suscripción eleva su experiencia, no quita que sea una alternativa a los servicios de pago por 'streaming' como Disney+ con cifras récord: más de mil millones de horas de contenido vistas a través de televisiones conectadas, según compartió la plataforma de Google el año pasado en su 20 aniversario.
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DISNEY+ COMO "CENTRO DIGITAL" CON JUEGOS
Asimismo, D'Amaro también ha adelantado que, a partir de la primavera de 2027, esperan introducir nuevos elementos en la plataforma de 'streaming'.
Como ha recogido The Verge, pretenden ofrecer un ecosistema ampliado bajo una nueva estrategia que quiere convertir Disney+ en el eje digital central de la compañía, con nuevas experiencias como los videojuegos o la posibilidad de comprar merchandising de la marca.
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Además, introducirán una personalización mayor, exclusividad y beneficios para los usuarios que paguen por la suscripción mensual.
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