El videojuego español crece, aunque a un ritmo más lento, con una facturación de 1.464 millones de euros en 2024

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El videojuego español facturó 1.464 millones de euros y generó más de 10.500 puestos de trabajo directos en 2024, cifras que reflejan una industria consolidada y que sigue creciendo, aunque con un ritmo de crecimiento más lento, lo que para los profesionales de los estudios de desarrollo hace necesario establecer un incentivo fiscal a la producción para impulsarlo.

La industria del videojuego español registró una facturación de 1.464 millones de euros en 2024, un incremento del 2,7 por ciento respecto de 2023, y prevé experimentar un crecimiento agregado del 3,1 por ciento hasta 2028, cuando se estima que se superarán los 1.650 millones de recaudación.

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Del total de 820 estudios activos de desarrollo de videojuegos en España, solo 500 están constituidos como empresas, y muestran una gran polarización, ya que el 56 por ciento de ellas factura menos de 200.000 euros al año, mientras que el 1 por ciento factura más de 50 millones anuales.

El sector generó 10.508 puestos de trabajo directo en 2024, un 2,4 por ciento más respecto al año pasado, con un 90 por ciento de contratos indefinidos.

Estos datos reflejan que la industria española del videojuego es una industria consolidada que ya no crece tan rápido--antes de la pandemia lo hacía a doble dígito--, pero que sigue experimentando crecimiento, como ha subrayado el presidente de DEV y director de The Game Kitchen Mauricio García, en la presentación del 'Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025', publicado por la Asociación Española de de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, este lunes en la sede de ICEX España Exportación e Inversiones, en Madrid.

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En el Libro Blanco se destaca el papel de Cataluña como motor de la industria en España, tanto en estudios, ya que esta comunidad autónoma reúne al 31,3 por ciento, como en facturación, con una recaudación del 54 por ciento. Le sigue la Comunidad de Madrid, con el 25,6% de los estudios de desarrollo, aunque el informe también destaca una importante presencia en Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%).

En líneas generales son estudios consolidados, en tanto que el 72 por ciento tiene más de cinco años de vida, y solo el 7 por ciento tiene menos de dos años de antigüedad. Y se dedican principalmente al desarrollo de IP propias (91%), la autopublicación (56%) y los trabajos de terceros (35%).

Desarrollan principalmente juegos para ordenador (92%), móviles Android (48%) y móviles iOS (42%), aunque tiene mayor aceptación la consola Nintendo Switch (42%), por encima de PlayStation 5 (37%) y Xbox Series X/S (30%).

El sector tiene una importante presencia de profesionales con un título superior (75%), y destacan en él los perfiles de programación (24%), los artistas (14%) y los diseñadores (9%). Pese a ello, los estudios han compartido los problemas que tienen para contratar determinados perfiles relacionados con la programación, de lógica y juego (44%), de tecnología (28%) y backend (17%).

USO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Los datos sobre el uso de la inteligencia artificial generativa en el trabajo no han variado mucho respecto del Libro Blanco del año pasado. El 53 por ciento de los estudios reconoce que ya utiliza herramientas de IA en el día a día (frente al 54% de la edición anterior), y hay un 35 por ciento que no solo no usa esta tecnología sino que asegura no estar interesado en usarla.

Todavía hay un 43 por ciento de los estudios que no han establecido una política sobre el uso de esta tecnología, dos puntos por debajo de las respuestas recogidas en el Libro Blanco 2024. El 30 por ciento de los estudios propone un uso opcional de la tecnología, aunque hay un 16 por ciento que la prohíben (esta postura aumenta dos puntos frente a la edición anterior).

La opinión sobre la IA generativa está muy dividida entre los estudios españoles, aunque se aprecia una ligera inclinación hacia la valoración negativa del impacto de esta tecnología (46%) frente a los que la ven como algo positivo (43%).

MEDIDAS DE IMPULSO A LA INDUSTRIA

El 80 por ciento de los estudios de desarrollo en España reconoce que tiene necesidades para financiar su próximo proyecto. El 70 por ciento estima esa necesidad en hasta 300.000 euros, aunque la horquilla principal abarca entre 50.000 y 150.000 euros.

Para conseguirlo, la mayoría de los estudios opta por el uso de medios propios (78%), mientras que la autofinanciación (68%) se mantiene como la alternativa a la hora de financiar los proyectos. Solo un 21% de los estudios se apoyan en un editor para financiar sus proyectos, un porcentaje similar al de las empresas que han recibido algún tipo de ayuda pública.

El Libro Blanco recoge también las medidas que desde DEV consideran que son necesarias para impulsar la industria en España, a partir de las opiniones de los profesionales que dirigen los estudios de desarrollo, que incluyen el incentivo fiscal a la producción del videojuego -que actualmente no existe--, subvenciones para proyectos, y ayuda a la creación y consolidación de 'publishers' en España.

Al respecto, el secretario general de DEV, Antonio Fernández, ha apuntado que se trata de ayudas supeditadas a las capacidades presupuestarias que en los últimos años se han beneficiado de los fondos europeos, pero que se van a ver reducidos en adelante.

Por ello, Fernández ha destacado la necesidad de establecer un incentivo fiscal para la producción y financiación de los videojuegos como medida para ayudar a fortalecer la competitividad y el crecimiento sostenible de la industria, además de consolidar y ampliar las vías de financiación directa a través de instrumentos públicos.

A ello se une la necesidad de encontrar la forma de que los egresados --en tanto que se trata de un sector formado-- se integren en los estudios, a través del impulso al empleo, la formación y la adaptación del talento.