
El Mobile World Congress 2026 ha permitido a los asistentes experimentar de primera mano varios simuladores enfocados en la inmersión total del usuario, como el vuelo de un ave sobre una plataforma horizontal con extensiones que reproducen el batir de las alas y la sensación del aire simulada por un ventilador. Según consignó el medio, este tipo de propuestas ha capturado especial atención junto con avances en inteligencia artificial, robótica y pantallas, mostrando un panorama tecnológico diverso durante la última edición del evento celebrado en Barcelona.
Tal como detalló la fuente original, del 2 al 5 de marzo tuvo lugar la vigésima edición del congreso, punto de encuentro para líderes de la industria que presentaron novedades orientadas tanto al entretenimiento como a la productividad diaria. Marcas como Samsung y Xiaomi mostraron sus últimos modelos de teléfonos inteligentes. Samsung exhibió el Galaxy S26 Ultra, mientras que Xiaomi introdujo el Xiaomi 17 Ultra. Por su parte, Honor no solo presentó el nuevo Magic V6, continuando su línea de dispositivos plegables, sino que optó por dar un giro con el concepto Robot Phone, un dispositivo que integra capacidades avanzadas de cámara a través de un brazo robótico impulsado por inteligencia artificial.
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El portal informó que las innovaciones en fotografía móvil han tenido un papel destacado. Vivo, por ejemplo, llevó el estándar de la captura fotográfica hacia el vídeo profesional cinematográfico con el lanzamiento mundial del vivo X300 Ultra. El dispositivo se complementa con el teleobjetivo Extender Gen 2, proporcionando más herramientas a los usuarios que buscan experiencias audiovisuales avanzadas.
En el área de la realidad aumentada y mixta, el evento incluyó demostraciones del visor Galaxy XR y unas gafas inteligentes desarrolladas por Google, ambos bajo el entorno Android XR. Entre los dispositivos diseñados para redefinir la interacción digital, Razer presentó Project Motoko, unos auriculares con cámaras laterales alineadas con los ojos del usuario. Estas cámaras, acompañadas de capacidades de inteligencia artificial impulsadas por motores como Gemini, ChatGPT y Grok, identifican lo que ve el usuario e interpretan sus intenciones. Motoko integra micrófonos dobles para captar audio cercano y lejano, lo que posibilita una interacción conversacional. El medio precisó que el dispositivo puede sugerir recetas según los ingredientes disponibles, guiar a los usuarios durante el cocinado o interpretar menús en restaurantes.
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Dentro del segmento robótico, el MWC 2026 albergó demostraciones del primer robot humanoide de Honor, parte de su iniciativa Alpha Plan. Este robot ha sido diseñado tanto para el consumo general como la asistencia en compras o inspecciones laborales, y se caracteriza por su capacidad de movimiento avanzado, incluido el baile. En una línea diferente, Honor también presentó el EBO Air 2 Plus, un pequeño robot de inteligencia artificial destinado a la vigilancia del hogar. Este dispositivo cuenta con una pantalla en forma de ojos, un diseño circular, y un sistema de oruga que le facilita recorrer toda la vivienda. Mediante su cámara y sensores, el EBO Air 2 Plus transmite imágenes en tiempo real al teléfono móvil del usuario y permite la comunicación vía altavoz.
ZTE, a través de su división iMoochi, mostró robots con inteligencia artificial orientados a la interacción emocional con humanos. Según publicó la fuente, estas propuestas se han convertido en habituales durante la cita tecnológica, ampliando sus aplicaciones más allá del entretenimiento hacia sectores como la hostelería. China Mobile puso en escena una cocina operada íntegramente por robots: tres realizando tareas de cocina y uno dedicado a servir los platos terminados. Las funciones incluyeron emplatar dumplings, servir infusiones, extraer productos de una nevera y gestionar el servicio de platos en un mostrador, ilustrando la integración de la robótica en entornos laborales cotidianos.
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En el pabellón de China, uno de los principales atractivos ha sido el llamado "primer robot dinosaurio bípedo del mundo". De acuerdo con la fuente, este dispositivo, cubierto de goma y con detalles como ojos iluminados en rojo, está enfocado a su uso en turismo, educación, museos o cine. La empresa Chengdu Xingjin Humanoid Robot Technology expuso además el Tangpa (TP-01), robot bípedo dotado de una pantalla de 16 pulgadas para mensajes y emociones, y el Jinbao (J-Panda), orientado a tareas de guía y equipado con sistemas para el reconocimiento equilibrado del terreno y el entorno.
El ámbito de las pantallas y la interacción visual también contó con nuevos conceptos. Samsung Display mostró pantallas curvas con tecnología Micro-LED, pensadas para dispositivos compactos como relojes inteligentes, alcanzando un brillo de 7.000 nits y un tamaño de 2,1 pulgadas. Presentó además una pantalla 3D que no requiere gafas y ofrece resolución 2.4K, así como un espejo equipado con pantalla y cámaras que permite visualizar información de productos en el propio reflejo, útil en comercios de cosmética.
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Las pantallas plegables también tomaron protagonismo mediante una demostración de resistencia en la que un brazo robótico lanzaba balones de baloncesto contra un tablero compuesto por varias de estas pantallas, ilustrando su durabilidad en situaciones intensivas.
Lenovo apostó por dispositivos portátiles multiplataforma. Expuso el Lenovo Legion Go Fold, pensado para videojuegos y desplegable hasta alcanzar una pantalla de 11,6 pulgadas, con cuatro modos configurables gracias a mandos accesorios. Además, el Yoga Book Pro 3D incorpora inteligencia artificial para visualizar imágenes tridimensionales sin necesidad de gafas y permite la manipulación por gestos. La propuesta ThinkBook Modular AI introduce componentes intercambiables en su portátil, como teclados reemplazables por una segunda pantalla o combinación de pantallas internas y externas.
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La empresa china iFlytek logró un reconocimiento especial al presentar la tableta AINOTE 2, galardonada con un Récord Guinness como la tableta 'E-ink' más delgada hasta la fecha, con 4,2 milímetros de grosor y un peso de 295 gramos.
El medio detalló además que, vinculado al ámbito de la simulación y la realidad virtual, la empresa española VR Black desarrolló un simulador dirigido al pabellón de España. En esta instalación, los participantes subieron a una plataforma elevada que ajustaba sus movimientos a los del usuario, quienes pudieron explorar un entorno virtual del propio pabellón equipado con visores y mandos de realidad virtual.
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Durante esta edición del Mobile World Congress, el despliegue de nuevas tecnologías se orientó a transformar la experiencia del usuario tanto en su vida diaria como en entornos especializados. Las propuestas expuestas reflejan la estrategia del sector hacia la convergencia de inteligencia artificial, robótica avanzada, interacción inmersiva y dispositivos versátiles que integran hardware y software de nueva generación. Estas tendencias anticipan una próxima generación de herramientas tecnológicas con aplicaciones que abarcan desde el ocio y la productividad, hasta la educación, el comercio y la atención personal.
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