أعلنت PlayStation أنها لن تتخلى عن الألعاب السردية أثناء العمل على الألعاب كخدمة.

نظرًا لشراء Haven Studios، يتساءل اللاعبون عما إذا كانت Sony ستتوقف عن تكريس نفسها لتجارب لاعب واحد.

Guardar
Imagen IJGUCZVNENBKPOIVDXUQ247SWM

أعلنت سوني عن الاستحواذ على استوديوهات هافن، الاستوديو الذي أسسه المنتج الكندي جايد ريموند، والمعروف بكونه جزءًا من إنشاء امتيازات Assassin's Creed and Watch Dogs عندما كانت مديرة شركة يوبيسوفت تورونتو. تعني هذه الخطوة التزامًا بتطوير الألعاب كخدمة على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي، لكن المديرين التنفيذيين لشركة Sony يقولون إن التجارب السردية لا تزال جزءًا من خططهم.

«بالطبع، سنواصل دائمًا تطوير ألعاب اللاعب الفردي القائمة على السرد مثل Ghost of Tsushima و The Last of Us و Horizon Vidbed West، لكننا استثمرنا في الألعاب كخدمة لأنها مثيرة للغاية بالنسبة لنا. إنه يسمح لنا ببناء عوالم أكبر وإنشاء روابط اجتماعية ذات مغزى بين اللاعبين, قال هيرمين هولست, رئيس استوديوهات PlayStation, في مقابلة مع بوابة GamesIndustry في المملكة المتحدة.

Infobae
17/07/2020 شبح تسوشيما أبحاث السياسات والتكنولوجيا بلاي ستيشن

قبل الاستحواذ على Haven Studios، أعلنت سوني عن شراء Bungie (الاستوديو المسؤول عن Destiny and Destiny 2) في أوائل فبراير. بهذه الطريقة، تستمر الشركة من قوة إلى قوة مع خطة إطلاق 10 ألعاب كخدمة بحلول عام 2026.

من ناحية أخرى، يعمل استوديو Jade Raymond - الذي كان بالفعل على رأس شركات مثل Ubisoft و EA و Google Stadia - بالفعل على IP جديد متعدد اللاعبين مدعوم من Sony Interactive Entertainment منذ البداية.

Infobae
استوديوهات جايد ريموند دي هافن

«تحدثت في العام الماضي عن رغباتي الشخصية للعودة إلى العمل في ألعاب الفيديو. لم يتغير ذلك، سوني لا تطلب مني تغيير دوري. ستبقى الأمور كما هي بالنسبة لي وتمكنت من التركيز على إنشاء عنوان IP جديد مع الفريق الذي أحبه كل يوم، فقط مع المزيد من الدعم المالي»، قال ريموند.

استمر في القراءة: