Starfield - одна з гігантських відеоігор, яка фігурує, якФіл Спенсер (генеральний директор Xbox),Тодд Говард (директор Bethesda) і навітьЕлон Маск (Starlink , Tesla), не можуть перестати говорити. Команда Bethesda визначає свій новий наратив як «NASA-панк», де вони прагнуть побудувати відкритий світ з чіткими аспектами класичних RPG.
За естетичним та технічним розвитком, пригода має на меті представити нову парадигму дев'ятого покоління, яка вже опублікувала інформацію з офіційних консультацій з членами NASA та Starlink, крім участі понад 300 голосових акторів.
BethesdaGames Studios (під парасолькою Microsoft) планує пригоду, яка поєднує в собі геймплей від першої особи Fallout та високий рівень занурення, досягнутий завдяки системам взаємодії з NPC та налаштування персонажів.
Щотаке «Старфілд»?
«Наша гра розгортається в 2330 році, у відносно невеликому куточку Чумацького Шляху, в районі, яка простягається назовні від нашої Сонячної системи приблизно на 50 світлових років», - сказав Еміль Пальяруло, директор дизайну студії Bethesda Games Studios у своїх епізодах розвитку.
За 20 років до початку основної історії дві великі фракції під назвою « Об'єднані колонії» і «Вільний колектив » перепліталися у війну за колонізацію космосу. Але коли гравці приходять до реальності гри, ці битви були вирішені в сьогоденні, де дихає напружений спокій.
У цій реальності організація « Сузір'я » має місію зібрати всі види новобранців для вивчення космічної ентропії, і саме звідси головний герой почне грати.
Якііснують фракції «Старфілда»?
Серед усіх досягнень Бетесда також описала, що існуватиме система фракцій, минуле яких буде ключовим для розвитку розповіді. Гравці повинні вибрати, щоб бути частиною Об'єднаних колоній, Freestar колектив,, Багряний флот, Корпорація Ксенофреш, SysDef і Vanguard, MAST, Ryujin Industries або Сузір'я.
Кожна фракція має певний стиль, який забезпечить основний контекст персонажа, але ви також можете вибрати, на яку групу реагувати, коли історія прогресує.
ТоддГовард, директор проекту, уточнив, що решта фракцій будуть не тільки ворогами, але і те, що для навігації в просторі (навіть як подвійний агент!) Також потрібно буде працювати з дипломатією.
Локаціїмайбутнього
Художник Іштван Пелі (провідний художник у Starfield) описав, що вони шукали більш реалістичний і вірний наукоєм сценарій, де Sci Fi реальність є проекцією сучасності, а не антиутопії, побудованої в Fallout.
Етапи поділяються на Нову Атлантиду (столицю Об'єднаних Колоній), фракцію, яка представляє стратегічну політичну та військову міць. Ця локація стане ключовою столицею для всіх рас у всесвіті.
Також був представленийNeon - платформа, побудована корпорацією Ксенофреш, яка функціонує як важливий порт і основне джерело космічної риби з психотропними властивостями.
Нарешті, було показано Akila (столиця Freestar Collective), регіон, який об'єднує три зіркові системи, і закон звертається з політикою вимірювання кожного персонажа.
Якстворити персонажа в Starfield?
Завдяки досвіду Bethesda в налаштуванні головних героїв, Starfield майже впевнений у нескінченних функціях для налаштування персонажів, якими керуватимуть гравці.
«Фон, характеристики, те, що визначає характер, всі ці статистичні дані. Я думаю, що зараз є так багато ігор, які роблять це, що люди вже готові до чогось, що робить речі більш хардкорним RPG способом, як ми звикли робити... так було б це робити, але по-новому», - сказав Тодд Говард, директор Bethesda.
Хоча ця космічна пригода досить далеко віддалена від парадигми, яку також представив The Elder Scrolls , Говард вважає, що види деталей, пропонованих цим досвідом, потрібно знову висвітлити. « Це гра від першої особи та третьої особи, як і інші наші ігри», - описав він.
Режисер зазначив, що основна мета Starfield - виконати органічну розповідь, але завжди підтримувати стиль геймплея, який не зменшує історію.
«Нова» стара діалогова система
Згідно з рекомендаціями Говарда, система діалогу та переконання Starfield матиме систему, подібну до The Elder Scrolls IV: Oblivion. У цій назві (подібно до розроблених BioWare) ви можете вибрати через колесо опцій для взаємодії з NPC, щоб сформувати певні місії або вивчити частини історії.
Хоча розробники деталізували, що система не буде точно такою ж, вони надихнулися нею на побудову оповідання. Але діалоги з компаньйонами не завжди будуть мотивованими, оскільки Starfield також буде усереднювати фони кожного NPC для створення конкретних діалогів.
« Я думаю, що це моя улюблена частина, коли ви досліджуєте, і ваш партнер робить несподіваний коментар про те, що ви перевіряєте, або щось, що тільки що сталося», - додав Уіль Шен, провідний конструктор квестів.
Таким чином Starfield будується комплексно ключовими гравцями галузі. Творці Starfield підкреслили, що на їх космічну пригоду не вплинуть Зоряні війни або Зоряний шлях (N. of R: хоча неможливо заперечувати його схожість з трилогією Mass Effect).
Нова назва Bethesda надійде 11 листопада на Xbox Series X/S та ПК, і буде доступний з першого дня на Xbox Game Pass.
ПРОДОВЖУЙТЕЧИТАТИ: