В начале конференции разработчиков игр (GDC) компания Ubisoft представила новую облачную технологию, которая хочет революционизировать процесс разработки видеоигр. Эта новая парадигма называется Ubisoft Scalar и представляет собой метод максимального использования информации для облегчения обработки всех ингредиентов, которые создают цифровой опыт.
Речь идет не о потоковом сервисе вроде Xbox Game Pass или Nvidia GeForce Now: компания предложила структуру, в которой программное и аппаратное обеспечение интегрированы виртуально, чтобы исключить зависимость геймеров от устройств и позволить разработчикам улучшать игры. не прерывая другие процессы.
PUBLICIDAD
Предложение Scalar будет работать как графический движок, части которого разбираются в облаке и где каждый компонент процесса становится независимым от других. Эти части представляют собой движки, которые образуют единую видеоигру (аудио, физика, графика и т. д.) и которые обычно активируются одновременно из одного и того же программного обеспечения.
Ubisoft обычно использует два типа собственных графических движков: ANVIL (ответственный за франшизу Assassin's Creed) и Snowdrop (Том Клэнси «The Division»). Новое предложение обеспечивает более тесное взаимодействие между всеми офисами компании и облегчит коллективную работу.
PUBLICIDAD
Таким образом, компания намерена использовать почти бесконечную вычислительную мощность облака для расширения всех компонентов графического движка и преодоления аппаратного барьера, который обычно ограничивает возможности работы.
Технология Scalar была разработана командой под руководством Ubisoft Stockholm и в активном сотрудничестве со студиями Ubisoft, расположенными в Мальмё (Ubisoft Massive), Хельсинки (Ubisoft Redlynx), Бухаресте и Киеве.
PUBLICIDAD
Хотя он еще не доступен во всех исследованиях конгломерата, объявление в GDC подтвердило, что Ubisoft Stockholm уже работает над новым IP-адресом с использованием этой услуги.
Как будет работать Scalar?
Новый сервис Ubisoft будет опираться на облачный процессор с возможностью динамического запуска и остановки сервисов, что также будет зависеть от потребностей игроков. Этот тип процесса позволит пользователям использовать требуемую вычислительную мощность в режиме реального времени, а не постоянно активировать эти службы.
PUBLICIDAD
Задачи, требующие больших вычислительных ресурсов, будут кэшироваться (специальная память для обмена высокоскоростными данными) и распределяться глобально, устраняя необходимость воспроизведения вариантов, которые уже были рассчитаны один раз.
Scalar нацелен на устранение обновлений и патчей в видеоиграх
PUBLICIDAD
Эта система совместной работы будет полезна не только команде разработчиков, но и позволит игрокам продолжать наслаждаться своим опытом, не дожидаясь обновлений программного обеспечения.
Студии могли работать над постоянными улучшениями и не допускать, чтобы ретушь одной области представляла собой ограничение в другой, поскольку каждое пространство будет работать из другой среды.
PUBLICIDAD
Поскольку каждое пространство будет интегрировано виртуально, Ubisoft заявила, что Scalar будет построен как архитектура микросервисов, где системы, закрытые для одного процессора, перейдут к модели, которая распределяет задачи между почти неограниченным числом машин.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ:
PUBLICIDAD