Галактический симулятор независимой студии Cloud Imperium не теряет тяги: несмотря на то, что его разработка началась в 2011 году, его поклонники все еще верят в проект. Видеоигра, которая запустила Kickstarter в октябре 2012 года, достигла призового фонда в 442 миллиона долларов от тех, кто хочет, чтобы Star Citizen наконец закончил игру.
Космический опыт возглавляет британский разработчик Крис Робертс, которому удалось убедить почти четыре миллиона игроков принять участие в эксперименте, который даже не близок к финальной стадии.
Кампания Star Citizen известна тем, сколько времени она была активна. Хотя многие убеждены, что это мошенничество, другие удивляются, что Cloud Imperium вложила роскошные средства в их опыт.
Благодаря незавершенным кинематографическим фильмам и прорывным микроглавам они показали, что их деньги пошли на наем актеров высокого уровня, таких как Марк Хэмилл, Джиллиан Андерсон, Гэри Олдман и Энди Серкис, среди прочих.
Игра не сильно отличается от космических симуляторов в стиле FPS, которые уже видели, но этот случай преследует идею разработки мира MMORPG (многопользовательская онлайн-игра) с различными модулями, которые группируют игроков в три пространства. Регионы разделены на Hangar, Arena Commander и Star Marine, где каждое пространство имеет свое собственное повествование, составляющее всю историю Star Citizen.
Но, чтобы получить доступ к игре, потребители не могут купить копию: они должны купить «корабль». С помощью этого автомобиля вы сможете исследовать различные модули, предложенные Робертсом Спейс Индастриз (разработчиком игры и командой Cloud Imperium). Единственное, что можно сделать в текущем состоянии игры, это исследовать несколько космических станций и участвовать в домашних столкновениях между игроками.
Последнее официальное обновление Star Citizen Kickstarter было в 2013 году, когда Робертс заявил, что прошло всего год, прежде чем опыт закончится. В течение первого года пандемии Star Citizen на короткое время предоставил бесплатный доступ для привлечения новых игроков.
Опыт симулятора Криса Робертса столкнулся с опасностью создания «бессознательно» параллельных рынков (где игроки продавали и собирали корабли в виде NFT), инвестиций компаний-миллионеров и требований британского правительства, которое стремилось обнародовать эту загадочную компанию, которая работает на деньги фанатов и загадочных частных инвесторов.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: