Мексика, 12 марта Изменение, внесенное Liga Mx, покинув видеоигру FIFA, чтобы обменять ее на киберфутбол, который будет иметь исключительно права на соревнование, может не принести пользы мексиканскому первому дивизиону, согласно экспертам, с которыми консультировался в эту субботу Эфе. По словам Хосе Анхеля Гарфиаса, исследователя автономного исследовательского центра, ставка на футбольный симулятор, одну из самых продаваемых игр прошлого года в прошлом году за низкое качество, вместо продолжения работы в консолидированной FIFA, одной из самых продаваемых игр в Мексике за последние годы, будет чем-то негативным для бренда Liga Mx Эксперт Мексиканского университета в области видеоигр. «ФИФА — один из столпов индустрии видеоигр в Мексике. Я удивлен, что Liga Mx перешла к такой компании, как Konami (владелец киберфутбола), которая потеряла интерес к видеоиграм и что ее последние проекты получили плохие отзывы. Мне кажется, они не анализировали, в какие руки попали», — сказал Гарфиас. Гарфиас, который в последние годы координировал и писал публикации, в которых он теоретизирует об электронных играх, пояснил, что крупнейшим бенефициаром соглашения является Konami, потому что она сохраняет один из активов, который генерировал значительную часть $1,54 млрд прибыли отрасли в прошлом году, сообщает к отчету подразделения конкурентной разведки. «La Liga Mx имеет много поклонников в Мексике, и когда вы привносите этот опыт в игру в такой стране, как наша, которая очень «геймерская», это заставляет два элемента сочетаться с несколькими последователями. Это, безусловно, приносит пользу киберфутболу, но я не уверен, что это принесет пользу Лиге». Хавьер Салинас, который в качестве директора по маркетингу и маркетингу мексиканского мероприятия в 2013 году заключил первое эксклюзивное соглашение с экономическими преимуществами между Ла Лигой и ФИФА, признал, что изменения ничего не добавляют Лиге. «Я не вижу шока в бренде. Если бы соглашение заключалось в дополнительных деньгах, есть экономическая выгода, но я не вижу выгоды для болельщика». Бывший президент Мексиканской бейсбольной лиги сказал, что важнее сосредоточиться на создании официального киберспортивного турнира с видеоиграми, актуальными для мирового рынка, такими как League of Legends. «Я бы вложил стратегию и усилия в киберспорт Liga Mx, и это не связано с футбольными симуляторами, которые не являются самыми важными в электронном спорте». Мартин «RapidBunny» Санчес, первый профессиональный чемпион игроков официального турнира FIFA Liga Mx, предсказал, что это решение повлияет на него и его товарищей по команде в их карьере, поскольку для этой игры не будет нового выпуска Лиги. «Это заставит нескольких игроков искать возможности в другой стране, возможно, MLS, Южной Америке, потому что они нужны нам, чтобы продвигать нас вперед. Без лиги мы немного теряем фокус. Я потратил шесть лет на её ожидание». Монарх считает сложным стать профессионалом в киберфутболе и играть в новом соревновании, которое будет выпущено Liga Mx, поскольку в мире есть разные механики и не так много турниров в мире, как в FIFA, где есть соревновательный турнир, включающий чемпионат мира. «Надеюсь, что киберспортивные команды, такие как Круз Азул, Пумас, Тигрес или Чивас, не уйдут из-за этого. Проблема заключалась в том, что теперь они обратились к нам в ФИФА, потому что без лицензии они не могут организовывать официальные мероприятия. Экономические интересы выше конкуренции».