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Radi Art anuncia Prima Materia, su novela visual oscura para 2027

El proyecto de los creadores de Synergia tendrá texto en español, soporte de control, y 50 ilustraciones y fondos en 4K

Prima Materia, de Radi Art.

El estudio Radi Art y la editora Top Hat Studios anunciaron Prima Materia, una novela visual oscura y surrealista que llegará a PC mediante Steam en 2027. El juego seguirá a una mujer capaz de entrar en las mentes y devorar recuerdos, miedos y sentimientos de culpa.

Una economía construida sobre la conciencia

Prima Materia transcurre en Concrete Sea, un páramo gris, esterilizado y aparentemente interminable que permanece bajo un sol que nunca se oculta. En este lugar, la conciencia humana dejó de ser algo privado: funciona como una mercancía que puede cultivarse, procesarse, venderse y consumirirse.

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Los Ángeles mantienen a los humanos como ganado y procesan sus conciencias durante siglos hasta convertirlas en Prima Materia. La sustancia resultante es un líquido naranja luminoso que puede destilarse y beberse. Este recurso sostiene la economía y también determina la relación de poder entre los habitantes del páramo y quienes controlan su producción.

La protagonista es Mana, una Mind Digger o excavadora mental. Su trabajo consiste en penetrar en las psiques de otras personas, extraer aquello que ya no desean cargar y alimentarse de esos fragmentos. Culpa, miedo y recuerdos rechazados forman parte de su dieta. Mana ha reducido su existencia a una rutina aislada basada en el hambre y la supervivencia, hasta que recibe un último encargo.

La misión comienza con la llegada de Girin, la hija rebelde de un Ángel antiguo. Girin es dejada al cuidado de Mana con una instrucción concreta: debe arreglarla sin destruir aquello que la hace valiosa. La recompensa ofrecida es un suministro infinito de Prima Materia.

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El procedimiento se complica cuando Mana descubre una presencia antigua y protectora dentro de la mente de Girin. Esa entidad reconoce lo que Mana es y busca impedirle el acceso al núcleo de la joven. Cuanto más avanza la excavación, más recuerdos aparecen sobre la persona que Mana era antes de transformar su identidad en una herramienta para sobrevivir.

Prima Materia, de Radi Art.

Un relato lineal de dos a tres horas

Prima Materia será una novela cinética, una variante de la novela visual que elimina las decisiones, las rutas alternativas y los finales ramificados. El lector avanzará por una única historia, sin intervenir en el rumbo de Mana o Girin. Quienes esperen elegir respuestas o modificar los acontecimientos encontrarán una experiencia completamente lineal.

El guion tendrá alrededor de 39.000 palabras. El apartado visual incluirá 50 CG y fondos únicos en resolución 4K nativa. Las CG son ilustraciones completas creadas para representar escenas específicas, momentos centrales o cambios importantes dentro de una novela visual. A ellas se sumará una banda sonora original, descrita por Top Hat Studios como una parte vinculada de forma directa con los temas del guion.

El simbolismo tendrá un lugar central en los escenarios, la sustancia que da nombre al juego y la forma en que los personajes manipulan la conciencia. El propio planteamiento convierte ideas abstractas, como la culpa o la memoria, en elementos físicos que pueden extraerse y consumirse.

Del neón de Synergia al páramo gris

Radi Art y Top Hat Studios ya habían trabajado juntos en Synergia, un thriller de estética cyberpunk estrenado en Steam en julio de 2020. Aquel juego utilizaba una ciudad futurista cubierta de luces de neón como escenario para una relación íntima atravesada por dilemas tecnológicos.

Prima Materia cambia ese entorno urbano por una extensión descolorida y abrasada por un sol permanente. El nuevo proyecto mantiene el interés de Radi Art por las relaciones cercanas, las identidades alteradas y las ideas inquietantes, pero traslada esos elementos a una sociedad gobernada por seres que procesan mentes humanas.

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