Agregar Infobae enGoogle

Shawn Layden advierte que PS6 y Xbox Helix necesitarán más que potencia

El expresidente de SIE Worldwide Studios afirmó que una mejora gráfica marginal podría no justificar otra compra

Shawn Layden

Shawn Layden, expresidente de SIE Worldwide Studios, advirtió en declaraciones difundidas el 5 de octubre de 2026 que una nueva consola basada únicamente en mayor potencia podría tener dificultades para convencer al público. Durante el podcast The Expansion Pass, el exdirectivo planteó el problema frente a un precio hipotético de 1000 dólares, una discusión que alcanza a las futuras PlayStation 6 y Xbox Helix, aunque ninguna de las dos tiene precio ni especificaciones oficiales.

Más teraflops podrían no ser suficientes

Layden cuestionó que el aumento del trazado de rayos y de la cantidad de teraflops pueda funcionar como principal argumento comercial de una nueva generación. El trazado de rayos es una técnica que simula el recorrido de la luz para generar reflejos, sombras e iluminación más realistas. Los teraflops, mientras tanto, expresan la cantidad de operaciones matemáticas que un procesador puede completar por segundo, pero no determinan por sí solos el rendimiento final de una consola.

PUBLICIDAD

“Creo que hemos llegado a un punto en el que, si lo único que vamos a hacer es, no sé, aumentar el trazado de rayos y elevar la cifra de teraflops, no estoy seguro de que ese mensaje convenza al consumidor de rascarse el bolsillo y desembolsar 1000 dólares”, explicó.

Su planteo parte de que las mejoras visuales actuales son más difíciles de percibir que los saltos de generaciones anteriores. Una iluminación más precisa, una resolución superior o un reescalado más limpio pueden mejorar la imagen, pero Layden duda de que esas diferencias sean suficientes para justificar un gasto elevado entre quienes ya tienen una consola reciente.

El exdirectivo aclaró con su planteo que los 1000 dólares no corresponden a un precio anunciado para PS6. Se trata de una cifra hipotética vinculada con estimaciones sobre el costo de los componentes y con la presión que atraviesa el mercado del hardware. Sony tampoco presentó formalmente la consola ni comunicó su ventana de lanzamiento.

PUBLICIDAD

El salto entre PlayStation y PlayStation 2

Para explicar la diferencia con generaciones anteriores, Layden comparó el paso de la primera PlayStation a PlayStation 2 con el reemplazo de las cintas VHS por los discos DVD. En ambos casos, la mejora era visible y podía entenderse sin recurrir a especificaciones técnicas.

“Una vez veías un DVD nunca volvías a ver una cinta VHS”, señaló. Aquella transición ofrecía cambios claros en calidad de imagen, capacidad y reproducción de contenidos. Según Layden, la curva de mejora ahora se encuentra en una meseta: cada aumento de potencia cuesta más, mientras que el resultado puede ser menos evidente para el usuario promedio.

“Cuando se llega a una meseta la curva de mejora ya no es tan pronunciada. Y si además se pide a la gente que desembolse más dinero por esa experiencia mejorada, pero la mejora resulta realmente esotérica... tal vez convenga replantearse la compra”, agregó.

La tensión es mayor porque las consolas actuales no siguieron el patrón histórico de bajar de precio con el paso de los años. Los costos de componentes y fabricación mantuvieron los precios elevados e incluso provocaron incrementos en algunos mercados. En ese contexto, una nueva máquina necesitaría explicar con claridad qué cambia para el jugador más allá de mostrar cifras superiores en una ficha técnica.

Shawn Layden

Precios, fechas y posibles modelos portátiles

Las filtraciones sitúan el cambio generacional hacia finales de 2027, aunque algunos analistas aconsejan trasladarlo a 2028 para evitar un lanzamiento condicionado por los costos. Esa demora tampoco garantiza hardware más barato: el precio de la memoria RAM podría mantenerse alto y existirían acuerdos comerciales que limitarían cuánto pueden desplazarse los planes originales.

Las estimaciones de más de 1000 dólares surgen de informes y análisis externos, no de anuncios de Sony o Microsoft. Por eso, tanto el precio como los nombres de los proyectos, sus componentes y sus fechas deben tratarse como información no confirmada. Layden tampoco afirmó que PS6 vaya a venderse por esa cantidad; utilizó la cifra para describir el desafío de pedir una inversión mayor a cambio de avances difíciles de distinguir.

Entre los cambios que se mencionan para la próxima generación aparecen posibles versiones portátiles vinculadas con PlayStation y Xbox. Ese formato permitiría jugar fuera del televisor y podría ofrecer una diferencia más fácil de comunicar que un aumento de resolución o iluminación, aunque todavía no hay presentaciones oficiales que detallen su funcionamiento, compatibilidad o precio.

La pregunta planteada por Layden queda ligada a esas decisiones: si el salto visual resulta menor y el costo continúa aumentando, PS6 y Xbox Helix necesitarán una ventaja concreta para impulsar la renovación. Por ahora, Sony y Microsoft no anunciaron precios, fechas definitivas ni especificaciones para ese hardware.

PUBLICIDAD