Behaviour Interactive, el estudio de Montreal responsable de Dead by Daylight, está desarrollando un shooter en primera persona AAA de ciencia ficción todavía no anunciado. El proyecto salió a la luz mediante una nueva oferta laboral para un animador técnico sénior, que menciona gráficos realistas, personajes de distinta anatomía y producción sobre Unreal Engine.
Las pistas incluidas en la oferta laboral
La búsqueda describe el juego como un FPS de ciencia ficción de categoría AAA y con un alto nivel de realismo. FPS significa shooter en primera persona: una experiencia de disparos presentada desde la perspectiva del personaje controlado por el jugador.
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El profesional contratado tendrá un papel central en la creación de las bases técnicas del sistema de animación, desde las primeras etapas de producción hasta la integración completa de los personajes dentro del juego. Esa descripción indica que varios elementos esenciales todavía están en desarrollo, aunque la oferta no precisa cuánto tiempo lleva activo el proyecto.
Uno de los requisitos es el manejo de Unreal Control Rig, una herramienta de Unreal Engine que permite construir y modificar esqueletos digitales directamente en el motor. Estos esqueletos, conocidos como rigs, determinan cómo se mueven y deforman los modelos tridimensionales durante sus animaciones.
Behaviour Interactive solicita experiencia con personajes bípedos y no bípedos, además de configuraciones mecánicas. El dato abre la posibilidad de encontrar robots, máquinas, criaturas u otros diseños alejados de la anatomía humana, pero la oferta no confirma qué función cumplirán ni si serán enemigos, aliados o personajes controlables.
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La referencia a configuraciones mecánicas tampoco basta para asegurar la presencia de mechas. Por ahora, el único dato firme es que el equipo necesita una infraestructura de animación capaz de manejar modelos con estructuras variadas y un acabado visual realista.
Un proyecto diferente de ‘Dead by Daylight’
Behaviour Interactive es conocida principalmente por Dead by Daylight, su multijugador de terror asimétrico. En ese formato, los participantes asumen papeles y objetivos diferentes dentro de una misma partida, como ocurre con el asesino y los supervivientes del juego.
El nuevo proyecto, en cambio, pertenece al género de disparos en primera persona y utiliza una ambientación de ciencia ficción. La oferta no aclara si tendrá campaña, modalidades multijugador, estructura cooperativa o componentes competitivos. Tampoco identifica una franquicia ni confirma que se trate de una propiedad intelectual nueva.
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La descripción podría recordar a Meet Your Maker, otro juego de Behaviour Interactive con disparos, escenarios de ciencia ficción y construcción de bases. Sin embargo, ese título fue publicado en 2023, mientras que la búsqueda laboral habla de un AAA no anunciado y de trabajo desde las primeras etapas de producción. Esto descarta que la vacante se limite al desarrollo original de aquel lanzamiento, aunque no permite determinar si existe alguna relación entre ambos proyectos.
También permanece abierta la posibilidad de que Behaviour Interactive trabaje para otra editora o participe como estudio de codesarrollo. La desarrolladora ha colaborado con empresas externas en proyectos anteriores, pero el aviso laboral no nombra un socio, un editor ni una licencia asociada al FPS.
Entre sus trabajos recientes figura Serious Sam: Shatterverse. Su próximo lanzamiento anunciado es Exterminauts, un juego de acción PvE en tercera persona publicado por Level Infinite. PvE significa jugador contra entorno y describe partidas en las que los usuarios combaten contra enemigos controlados por el juego. Exterminauts está previsto para 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
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Sin fecha, plataformas ni presentación confirmadas
El shooter de ciencia ficción carece de título oficial, imágenes, tráiler y ventana de lanzamiento. Behaviour Interactive tampoco confirmó públicamente sus plataformas. Aunque Unreal Engine permite trabajar con distintos sistemas y resulta razonable considerar el hardware actual, la vacante no garantiza versiones para PC, PlayStation 5 o Xbox Series.
La etapa descrita por el anuncio laboral sugiere que una presentación completa podría tardar. El animador técnico sénior deberá intervenir en la definición de procesos fundamentales y acompañar la integración de personajes, tareas habituales cuando todavía se está construyendo la tecnología y el contenido central de una producción.
Tampoco existe una fecha confirmada para un primer adelanto. Cualquier posible aparición en eventos como The Game Awards es especulativa mientras el estudio no comunique sus planes. La información disponible se limita a la búsqueda laboral: será un FPS AAA de ciencia ficción desarrollado con Unreal Engine, buscará un acabado realista y contará con sistemas de animación preparados para personajes bípedos, no bípedos y mecánicos.
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