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‘Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart’ pasa a 2027 para proteger a su equipo

El retraso planeado permitirá recuperar funciones y criaturas que iban a quedar fuera

Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart, de Snoozy Kazoo

Snoozy Kazoo anunció que Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart, previsto para el 17 de septiembre, llegará en algún momento de 2027. El juego de rol, citas y exploración de mazmorras mantiene confirmada su versión para PC a través de Steam, pero todavía no tiene una nueva fecha específica.

Por qué Snoozy Kazoo cambió el calendario

El estudio explicó que las buenas ventas de sus dos juegos protagonizados por Turnip Boy, un personaje asociado con delitos como la evasión fiscal y el robo de bancos, le dieron margen para prolongar el desarrollo. El equipo está integrado por cinco personas y había comenzado a eliminar contenido para cumplir con el lanzamiento de septiembre.

Según el fundador y director Yukon Wainczak, varias funciones y chicas monstruo estaban siendo descartadas para llegar a tiempo. El grupo también había empezado a trabajar bajo crunch, el término utilizado para describir períodos de jornadas extendidas y presión intensa antes de terminar un videojuego.

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Wainczak indicó que la demora permitirá agregar contenido y evitar esas condiciones laborales. Aunque reconoció que el cambio puede decepcionar a quienes esperaban el estreno, aseguró que el resultado será un juego más completo y producido de una manera más saludable.

El caso presenta una situación poco habitual para un estudio independiente: el buen desempeño comercial de proyectos anteriores permitió abandonar una fecha que ya estaba anunciada. Snoozy Kazoo decidió utilizar ese margen para recuperar ideas recortadas, en lugar de publicar una versión más limitada en septiembre.

Citas y combates en la mazmorra

Rizz Dungeon combina elementos de Date Everything con la estructura de un juego clásico de exploración de mazmorras. Los encuentros se desarrollan por turnos, pero el objetivo principal no siempre es derrotar a las criaturas. El jugador puede aumentar su carisma e intentar seducir a los monstruos, incluso cuando estos buscan matarlo.

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Una seducción exitosa permite incorporar las habilidades de la criatura al grupo. Así, las relaciones funcionan como una alternativa al combate y como un sistema para obtener nuevos recursos durante la aventura. La propuesta traslada la opción habitual de coquetear con personajes secundarios al centro de todas sus mecánicas.

El proyecto está presentado en Steam como una experiencia corta. Snoozy Kazoo no lo describe como un RPG de gran escala, aunque la demora permitirá extender su duración respecto del plan original. La prioridad seguirá siendo utilizar el carisma para resolver o abandonar enfrentamientos antes de que se conviertan en combates prolongados.

Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart, de Snoozy Kazoo

Más contenido, pero sin una fecha exacta

El tiempo adicional servirá para ampliar la selección de criaturas disponibles para romances e incorporar funciones que habían quedado fuera del alcance del equipo. Snoozy Kazoo todavía no detalló cuántos personajes serán recuperados ni cuáles serán las nuevas características.

El estudio tampoco definió cuánto crecerá la duración total. La descripción continúa señalando que será un juego breve, por lo que el cambio de calendario no implica una transformación hacia una producción de rol extensa. El objetivo anunciado es terminar las ideas previstas sin reducir el contenido ni sostener jornadas de crunch.

Rizz Dungeon compartía el 17 de septiembre con Dawn of War IV, que también abandonó esa fecha y pasó a diciembre. En el caso del juego de Snoozy Kazoo, la única ventana confirmada ahora es 2027, con lanzamiento exclusivo para PC mediante Steam.

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