Round 8 Studio, el equipo responsable del soulslike de 2023 Lies of P, ahora se presenta como Nough Studio mientras trabaja en la secuela. El cambio fue anunciado mediante un documental de 16 minutos publicado en el canal oficial del juego en YouTube. El grupo mantiene a sus desarrolladores, continúa dentro de NEOWIZ y confirmó que la nueva entrega se encuentra en plena producción, aunque todavía no compartió una fecha de lanzamiento, plataformas o detalles concretos sobre su historia.
Qué significa el nombre Nough Studio
Nough surge de una abreviación de la expresión inglesa “Not Enough”, que puede traducirse como “no es suficiente”. El nombre está ligado a la filosofía interna del estudio: revisar constantemente su trabajo y evitar conformarse con el estado actual de cada proyecto.
El lema elegido es “juegos hechos por jugadores”. Según los responsables del equipo, la idea parte de que sus integrantes también conocen las expectativas del público y pueden detectar cuándo un juego recibió el tiempo y el cuidado necesarios. La meta declarada es crear el mejor título de acción posible a través de un sistema propio de desarrollo y evaluación.
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La presentación oficial describe el movimiento como un cambio de nombre y asegura que el equipo continúa trabajando con normalidad. Sin embargo, no ofrece detalles sobre la estructura legal detrás de la modificación ni aclara si la denominación Round 8 seguirá utilizándose para otros proyectos dentro de NEOWIZ. Para el seguimiento público de la secuela, el nombre relevante desde ahora será Nough Studio.
Pruebas colectivas durante el desarrollo
El documental también muestra parte del método que Nough Studio utiliza para evaluar sus juegos. En momentos clave de la producción, el director Choi Jiwon transmite una versión jugable para todo el estudio. Hay jornadas en las que los empleados dejan sus tareas habituales y dedican el día a probar esa versión tanto como sea posible.
Después de cada sesión, los participantes completan una encuesta con observaciones sobre combate, controles y otros elementos de la experiencia. Este proceso permite reunir comentarios de áreas distintas, en lugar de limitar las pruebas a los equipos especializados en control de calidad. Las pruebas internas sirven para encontrar errores, medir la dificultad y revisar si los sistemas funcionan como fueron diseñados antes de que el juego llegue al público.
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Lee Jeonghyeon, director de combate de Lies of P, explicó que el objetivo del estudio siempre ha sido crear “el mejor juego de acción del mundo” y que el equipo intenta acercarse a esa meta paso a paso. Choi agregó que los jugadores reconocen cuándo un título fue desarrollado con dedicación porque los propios integrantes del estudio también juegan y analizan otras producciones.
El método adquiere especial importancia en un soulslike, nombre utilizado para los juegos de acción exigentes inspirados por la estructura popularizada por FromSoftware. En este tipo de propuestas, pequeños ajustes en los tiempos de ataque, las animaciones, el daño o la respuesta de los controles pueden cambiar de forma considerable cada enfrentamiento.
Lo que se sabe sobre la secuela de Lies of P
Nough Studio sigue manteniendo bajo reserva la mayor parte de la información sobre Lies of P 2. La única confirmación concreta es que el proyecto está en plena producción. No se mostraron escenas de jugabilidad, imágenes, personajes nuevos ni una ventana estimada para su estreno.
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El equipo llega a esta etapa después de la recepción favorable del juego original. Lies of P obtuvo una media de 80 puntos en Metacritic y un 91% de reseñas positivas en Steam, además de nominaciones y premios. Su propuesta adaptó elementos de Pinocho a una ciudad oscura y mecánica, con un sistema de combate centrado en bloqueos, armas combinables y enfrentamientos contra jefes.
El éxito de esa entrega eleva las expectativas sobre el siguiente proyecto, algo que Nough Studio reconoce en el documental. Choi pidió paciencia mientras continúa el desarrollo: “Estamos dando todo de nosotros para que sea lo mejor posible. Así que, por favor, esperad un poco más. No os defraudaremos. Lo prometo”.
Por ahora, Nough Studio no informó cuándo mostrará la secuela ni confirmó en qué plataformas estará disponible.