Halo Studios, desarrolladora de Microsoft conocida anteriormente como 343 Industries, atraviesa una ronda de despidos una semana después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved. Varios integrantes del equipo comunicaron mediante LinkedIn que dejaron el estudio o que sus contratos finalizaron, aunque Microsoft todavía no publicó un anuncio oficial ni precisó la cantidad total de personas afectadas.
Los trabajadores que comunicaron sus salidas
Uno de los casos confirmados es el de Nick Treitman, productor que llevaba seis años y medio trabajando en la franquicia. El desarrollador explicó en LinkedIn que había sobrevivido a varias rondas anteriores de recortes, pero que esta vez fue incluido entre las personas despedidas.
“Después de 6,5 años trabajando en Halo y evitando muchas rondas de despidos, finalmente me ha tocado. Lo único que siento por Halo y la gente del estudio es amor, pero esta es la realidad actual de la industria del videojuego”.
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Treitman señaló que ya busca nuevas oportunidades como productor y gerente. Su publicación es hasta ahora uno de los testimonios más claros sobre la naturaleza de los recortes, frente a la ausencia de información corporativa.
Paul Morris también anunció que su etapa en Halo Studios había terminado después del lanzamiento. Morris trabajaba como contratista y estaba certificado como scrum master, el rol encargado de facilitar el trabajo de un equipo que utiliza metodologías ágiles y ayudarlo a resolver obstáculos durante el desarrollo.
“Hoy he sabido que mi época en Halo Studios llega a su fin tras el exitoso lanzamiento de nuestro último juego. Sé que este es uno de los mercados laborales más difíciles que nuestra industria ha enfrentado y que el camino que tenemos por delante no será fácil”.
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Su condición de contratista impide determinar, con la información disponible, si su salida pertenece legalmente a la misma ronda de despidos o a una finalización contractual. Caleb Lawrence, ingeniero de software del estudio, también actualizó su perfil para indicar que se encuentra buscando empleo, pero no publicó un mensaje con detalles sobre su situación.
Microsoft no informa el alcance de los recortes
Ni Microsoft ni Xbox emitieron un comunicado sobre las salidas. Por esa razón, todavía se desconoce el número de trabajadores afectados, las áreas alcanzadas y si existen más contratistas cuyos acuerdos no fueron renovados.
Las publicaciones individuales permiten confirmar que Halo Studios perdió integrantes después del estreno, pero no alcanzan para medir la escala completa de la reducción. Tampoco se informó si los recortes alterarán los proyectos que el estudio mantiene en desarrollo.
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La situación ocurre aproximadamente un mes después de que Xbox anunciara otra serie de despidos y cambios organizativos en sus desarrolladoras. Los recortes anteriores también alcanzaron a proveedores externos, según reportes publicados sobre la reorganización, lo que dificulta calcular el impacto total únicamente a partir de los puestos internos.
Halo Studios ya atravesaba cuestionamientos vinculados con la gestión de Halo: Campaign Evolved. Reportes previos mencionaron problemas durante la producción y la cancelación de un proyecto multijugador. Microsoft no relacionó públicamente esos hechos con las salidas comunicadas ahora por los trabajadores.
El estreno de Halo en PlayStation
Los recortes llegaron inmediatamente después de un lanzamiento relevante para la franquicia. Halo: Campaign Evolved está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Game Pass, y rehace la campaña de Halo: Combat Evolved, el título original que inició la serie.
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El juego también llevó por primera vez al Master Chief a una consola de PlayStation. La franquicia había estado ligada durante décadas a Xbox y PC, por lo que su publicación en PS5 representó un cambio importante en la estrategia de distribución de Microsoft.
La versión para PS5 llegó a encabezar las ventas de PS Store, aunque otras métricas citadas tras el estreno indicaron que su rendimiento no estaba muy por encima del registrado en las plataformas rivales. Esa diferencia entre su posición en la tienda y el alcance general impide concluir, por ahora, que la llegada a PlayStation haya producido un aumento masivo de público.
Halo: Campaign Evolved conserva la estructura de shooter de la campaña original e incorpora ajustes técnicos y de presentación. Los análisis citados por las fuentes valoraron la actualización, aunque también señalaron altibajos de rendimiento. El remake continúa disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, además de formar parte del catálogo de Game Pass.
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