Digital Sun lanzará la versión 1.0 de Moonlighter 2: The Endless Vault el 2 de septiembre de 2026, después de varios meses en acceso anticipado desde noviembre de 2025. Ese mismo día, el juego llegará a PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, además de actualizar su edición para PC. También estará disponible en Game Pass desde el primer día y estrenará una demo en consolas.
Qué incluirá la actualización 1.0
La salida del acceso anticipado estará acompañada por una actualización de contenido que incorporará el final de la historia principal. Hasta ahora, los jugadores podían probar los sistemas centrales y buena parte del recorrido, pero debían esperar a esta versión para completar la campaña.
La actualización agregará nuevas armas y armaduras, junto con la habilidad de combate Bomb Path. Digital Sun todavía no detalló todas las propiedades de este recurso, aunque el nuevo tráiler permite ver parte de las incorporaciones en acción.
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La tienda de Will, uno de los dos ejes principales de la experiencia, también recibirá su nivel final. Esa mejora habilitará opciones estéticas y nuevas ranuras para los Bloblets, criaturas añadidas durante el acceso anticipado para ampliar las posibilidades de gestión, combate y exploración.
El paquete se completará con un desafío posterior al final de la campaña. Estará dirigido a jugadores experimentados y funcionará como una prueba adicional una vez superado el contenido principal. De esta manera, la versión 1.0 tendrá actividades para quienes retomen una partida avanzada y para quienes comiencen directamente con la edición definitiva.
Moonlighter 2 mantiene la estructura que combina incursiones en mazmorras con la administración de una tienda interdimensional. Se trata de un roguelike, un género basado en recorridos variables, combates repetibles y mejoras obtenidas entre intentos. Los objetos recuperados durante las expediciones pueden venderse después, por lo que el avance depende tanto del desempeño en combate como de las decisiones comerciales.
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Un acceso anticipado marcado por la comunidad
El proceso público comenzó tras la recepción de una demo presentada a mediados de 2025 en Steam Next Fest. Según Israel Mallén, responsable de comunicación de Digital Sun, el estudio había planeado publicar directamente la versión 1.0 durante ese año porque el desarrollo llevaba varios años y las primeras impresiones internas eran positivas.
La respuesta de una parte de los seguidores veteranos cambió esos planes. Algunas modificaciones pensadas para acelerar las partidas, como un sistema de precios más sencillo en la tienda, chocaron con las expectativas de la comunidad. La demo acumuló reseñas negativas en Steam y Digital Sun decidió revisar el proyecto. Mallén resumió aquella reacción con una frase directa: “Hubo que pararlo todo”.
El equipo comenzó entonces a revisar foros, comentarios, discusiones de Steam y conversaciones en Discord. Ese trabajo afectó el calendario previsto, pero permitió detectar qué elementos generaban rechazo y cuáles podían desarrollarse más. Cuando Digital Sun encontró una dirección que respondía a esos comentarios, ya no podía cumplir con la fecha originalmente planeada.
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El acceso anticipado se planteó como una extensión pública de las pruebas. Víctor Ribera, director de diseño, explicó que la meta era pulir sistemas que ya estaban en funcionamiento y detectar fallas dentro del ciclo entre mazmorra y tienda. Aunque el desarrollo se encontraba avanzado cuando la secuela debutó en noviembre, varias decisiones posteriores surgieron de los comentarios de los jugadores.
Entre esas incorporaciones están el Coliseo y los Bloblets. Ambos fueron diseñados para ampliar las opciones disponibles en los combates, la exploración y la administración del negocio. Las distintas versiones de la hoja de ruta se cumplieron sin cambios drásticos, hasta desembocar en el lanzamiento completo previsto para septiembre.
Consolas, Steam Deck y el regreso del primer juego
El estreno de la versión 1.0 permitirá que Moonlighter 2 llegue a consolas y amplíe su disponibilidad más allá de PC. La inclusión en Game Pass reduce la barrera de entrada para los suscriptores del servicio en Xbox y PC, mientras que las demos de consola ofrecerán una forma de probar la mezcla de acción y gestión antes de comprarlo.
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El desarrollo también llevó a Digital Sun a revisar la importancia de Steam Deck. Mallén explicó que el sello de compatibilidad Verificado se consideraba antes una meta para la versión final, pero no una prioridad para demos o ediciones preliminares. La participación de usuarios del dispositivo en reseñas, foros y servidores de Discord hizo que el estudio prestara más atención a ese público durante el acceso anticipado.
La elección del 2 de septiembre respondió además a un calendario cargado de lanzamientos durante la segunda mitad de 2026. Digital Sun sabía que no llegaría a publicar el juego durante los primeros seis meses del año y consideraba riesgoso retrasarlo más allá de septiembre, cuando numerosos títulos buscarán evitar competir directamente con GTA VI.
Como parte de la campaña previa, el Moonlighter original se podrá conseguir gratis en Steam hasta el 9 de septiembre. La promoción permite conocer la combinación de mazmorras y gestión de tienda antes del estreno completo de su secuela, aunque Digital Sun aclaró que también funciona como una celebración independiente del juego que dio a conocer al estudio entre el público general.
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