505 Games anunció una secuela de Wuchang: Fallen Feathers, que será desarrollada en China por Indolphinity, el nuevo estudio de Xia Siyuan, creador del juego original. El acuerdo fue comunicado mediante la cuenta oficial de la franquicia en X y establece que la editora financiará el proyecto y se encargará de publicarlo en todo el mundo, aunque todavía no se revelaron su fecha de lanzamiento, plataformas ni características jugables.
Un nuevo estudio para continuar Wuchang
Indolphinity es la marca internacional de Chengdu Recursive Dolphin Technology, un estudio chino fundado por Xia Siyuan para continuar el desarrollo creativo de la saga. Según el anuncio, el equipo tendrá el liderazgo creativo de este nuevo capítulo y trabajará en estrecha colaboración con 505 Games.
La secuela también será producida en China. Esa decisión busca mantener el trabajo cerca del creador original y conservar las raíces culturales que definieron al primer juego, ambientado en una versión fantástica y oscura de la China de finales de la dinastía Ming.
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“Escuchamos atentamente las opiniones reales de los jugadores y de la comunidad, y seguimos firmemente comprometidos con nuestras aspiraciones creativas originales y nuestras raíces culturales”, explicó Xia Siyuan. El desarrollador añadió que el objetivo es responder a las expectativas de los jugadores con “una calidad más pulida y una experiencia más completa”.
El anuncio no aclara si la continuación mantendrá a la protagonista del título original ni qué elementos de su historia retomará. La publicación oficial se limita a describir el proyecto como un capítulo completamente nuevo de la franquicia, por lo que tampoco está confirmado si tendrá una conexión narrativa directa con los distintos finales disponibles en el primer juego.
El acuerdo detrás de la secuela
La asociación se cerró después de que Digital Bros Group, propietario de 505 Games, adquiriera en abril de 2026 los derechos de propiedad intelectual relacionados con Wuchang. A partir de esa operación, la editora e Indolphinity definieron el reparto de responsabilidades para la siguiente producción.
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Indolphinity dirigirá el desarrollo, mientras 505 Games proporcionará la financiación, la distribución internacional y su estructura editorial. Esto permite que Xia Siyuan conserve el control creativo desde China, pero con el respaldo comercial necesario para lanzar el juego en distintos mercados.
Raffi Galante, codirector ejecutivo y cofundador de Digital Bros junto con Rami Galante, señaló que la prioridad es proteger la visión original y ofrecer al estudio los recursos necesarios para trabajar. También indicó que el grupo considera a Wuchang una franquicia con recorrido a largo plazo.
Como parte del acuerdo, Digital Bros abrirá una subsidiaria dedicada en Chengdu. La nueva entidad local colaborará con Indolphinity en las tareas de desarrollo y publicación, aunque todavía no se informó cuántas personas trabajarán allí ni cuándo comenzará a operar.
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Los números de Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers se lanzó el 24 de julio de 2025 y alcanzó más de 131.000 jugadores simultáneos en Steam durante su estreno. Más tarde llegó a cinco millones de jugadores en todo el mundo entre PC y consolas, una cifra que ayudó a preparar su continuidad.
El juego original es un RPG de acción de estilo soulslike. El término identifica a producciones centradas en combates exigentes, gestión cuidadosa de recursos, exploración de zonas conectadas y enfrentamientos contra jefes capaces de castigar los errores del jugador.
La aventura transcurre en la región de Shu, afectada por guerras entre facciones y una enfermedad conocida como Aviomorfosis, que transforma a sus víctimas en criaturas monstruosas. La protagonista es una guerrera pirata con amnesia que debe reconstruir su pasado, aprender habilidades obtenidas de enemigos derrotados y tomar decisiones que conducen a varios finales.
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Por ahora, 505 Games e Indolphinity no mostraron imágenes, tráileres ni material de gameplay de la secuela. Tampoco confirmaron si regresarán los sistemas de combate, progresión y decisiones del original; el único dato concreto sobre su producción es que el desarrollo creativo permanecerá en China bajo la dirección de Xia Siyuan.