El remake de Resident Evil 2 se convirtió en 2026 en el juego más vendido de la franquicia de Capcom, según los datos de su informe financiero más reciente. La reinterpretación publicada en 2019 alcanzó 19,75 millones de unidades y desplazó del primer lugar a Resident Evil 5, que mantenía el récord desde hacía más de una década con un último total público de 19,01 millones.
Cómo cambió el liderazgo de ventas
Resident Evil 5 llegó originalmente en 2009 a PlayStation 3 y Xbox 360, antes de recibir una versión para PC y posteriores relanzamientos. Su permanencia en distintas plataformas, junto con las ofertas acumuladas durante los años siguientes, le permitió sostener ventas a largo plazo.
La aventura protagonizada por Chris Redfield y Sheva Alomar introdujo una campaña diseñada alrededor de la cooperación. Dos personas podían completar la historia juntas mediante conexión local o internet, una característica que distinguió al juego dentro de la serie. También destacó por su apartado técnico y por continuar la estructura de acción establecida en Resident Evil 4.
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El último total conocido para la quinta entrega era de 19,01 millones. El informe trimestral más reciente no la incluyó entre los productos con mayores ventas del período, pero sí situó a Resident Evil 2 en 19,75 millones. Un análisis de esos resultados calculó que, incluso si la quinta entrega hubiera vendido tantas copias como Resident Evil 6 durante el trimestre, su máximo estimado sería de 19,72 millones. Esa cifra todavía quedaría 30.000 unidades por debajo del remake.
La diferencia es pequeña en relación con los casi 20 millones vendidos por cada título, pero suficiente para cambiar el primer puesto. El relevo también resulta significativo por el tiempo que necesitó cada lanzamiento: la quinta entrega salió en 2009, mientras que su sucesor en la clasificación llegó diez años después y alcanzó la cima tras siete años en el mercado.
Por qué el remake avanzó tan rápido
El nuevo líder recuperó el juego publicado originalmente en 1998 y reconstruyó su presentación, escenarios y sistemas para plataformas modernas. Un remake conserva personajes y elementos centrales de una obra anterior, pero vuelve a desarrollar sus componentes técnicos y jugables en lugar de limitarse a mejorar resolución o rendimiento.
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La versión de 2019 presentó las campañas de Leon S. Kennedy y Claire Redfield en una Raccoon City infestada de zombis. Fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One, además de PC, y luego llegó a PlayStation 5, Xbox Series y dispositivos iOS. Esa disponibilidad amplió su recorrido comercial más allá de la generación en la que debutó.
Su recepción también acompañó las ventas. Las distintas versiones registran promedios cercanos a 90 puntos en Metacritic, mientras que el análisis citado por la fuente le otorgó una calificación de 9,4 sobre 10. El resultado combinó el terror y los personajes del título de 1998 con una cámara, controles y estructura adaptados a los estándares actuales.
El desempeño comercial ofrece a Capcom un argumento para continuar alternando entregas nuevas con reconstrucciones de juegos anteriores. El productor Masachika Kawata explicó que recuperar títulos antiguos ayuda al estudio a incrementar el ritmo de publicaciones. Según los planes comunicados, Capcom busca acercarse a una entrega anual de Resident Evil, aunque no detalló un calendario completo.
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Los ingresos generados por estos lanzamientos también pueden destinarse a proyectos originales. Entre los ejemplos mencionados está Pragmata, una propiedad nueva financiada mientras Resident Evil mantiene un flujo regular de juegos y reediciones.
Los próximos pasos de Resident Evil
El cambio en la clasificación ocurre mientras la entrega más reciente obtiene su propio récord. Resident Evil Requiem, publicada en 2026, superó los ocho millones de copias durante sus primeros seis meses. Ese resultado la convirtió en el juego de venta más rápida de la franquicia, aunque todavía permanece lejos de los totales acumulados por Resident Evil 2 y Resident Evil 5.
Capcom también tiene en preparación un remake de Resident Evil Code: Veronica. El proyecto encaja con la estrategia descrita por Kawata: combinar historias nuevas con reconstrucciones de entregas clásicas para sostener un calendario más frecuente.
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La serie completa alcanzó 213 millones de unidades vendidas. Con ese total quedó por encima de los 212 millones atribuidos a Final Fantasy, la franquicia de juegos de rol de Square Enix. De acuerdo con esa comparación, Resident Evil pasa a ser la serie japonesa con más ventas fuera de las propiedades de Nintendo, categoría en la que permanecen por delante nombres como Mario y Pokémon.