Resident Evil Requiem te permite jugar con dos personajes, Grace y Leon. Lo más curioso de todo es que, por primera vez en la franquicia, Capcom brinda la opción de cambiar la perspectiva de ambos personajes.
En este juego, uno puede elegir si desea jugar en primera persona, como en Resident Evil 7 y Resident Evil Village, o en tercera persona, como Resident Evil 4 Remake. Y como si eso fuera poco, los jugadores tienen la opción de elegir una perspectiva para cada personaje.
¿No sabés cuál de las dos elegir? Acá te contamos los pros y contras de ambas perspectivas para que puedas tomar la mejor decisión
Primera persona: perfecta para el terror
Capcom viene insistiendo desde que anunció el juego con que Resident Evil Requiem combina el terror de los clásicos con la acción de los juegos más modernos. Y tiene razón; las secciones de Grace son realmente terroríficas.
Esto obviamente se ve amplificado todavía más si elegimos jugar en primera persona, porque es una perspectiva ideal para aumentar la inmersión. Para el fan del horror, no hay nada mejor que estar cara a cara con los diferentes peligros que acechan en los escenarios de Resident Evil Requiem, especialmente gracias al increíble motor gráfico que hace que todo se vea lúgubre, asqueroso, oscuro y, por sobre todas las cosas, terrorífico en primera persona.
Por supuesto que la contra de esta perspectiva es que no vamos a tener una noción total de qué enemigos están detrás nuestro, a menos que prestemos especial atención al sonido. En primera persona tampoco es fácil asomarnos por las esquinas para ver si un zombie se dirige hacia donde estamos o no, cosa que en tercera persona simplemente podemos lograr moviendo la cámara. De nuevo, eso es ideal para resaltar el terror.
Tercera persona: resaltando la acción
La cámara en tercera persona es la segunda mitad de esa combinación que Capcom quiere vendernos: un regreso a los días de gloria de Resident Evil 4, donde los niveles de acción eran más elevados que en los juegos clásicos.
De más está decir que en esta perspectiva, la tensión no desaparece, sino que es un tanto diferente. Las secciones de Leon, aquellas pensadas con el combate en mente, logran canalizar esa sensación de peligro que no se alimenta tanto del horror en sí, sino de la incertidumbre de no saber si podemos sobrevivir o no un encuentro. Y además, siendo sinceros, Leon se ve demasiado bien en este juego como para no estar viéndolo en tercera persona.
De manera opuesta a la perspectiva en primera persona, la contra de esta opción es que justamente diluye esa sensación de miedo y no nos permite apreciar tanto los detalles de los escenarios como sí lo podemos hacer en primera persona. Es una atmósfera diferente.
Los ajustes por defecto son lo ideal
Habiendo aclarado las ventajas y las desventajas de cada perspectiva, la conclusión que podemos sacar, en líneas generales, es que los ajustes por defecto que presenta el juego son la mejor manera de jugarlo.
Esto significa que las secciones con Grace vamos a jugarlas en primera persona, para resaltar todavía más el terror que presentan, y las secciones con Leon en tercera persona, ideal para sentir esa acción característica de Resident Evil 4.
Lo bueno de Resident Evil Requiem es que en cualquier momento del juego podemos ir a las opciones y cambiar la perspectiva de cada personaje, así que incluso es posible probar sobre la marcha si una perspectiva nos gusta más que la otra.
Un ajuste extra para la hora de apuntar
Hay un pequeño ajuste extra que no viene mal tener en cuenta, y tiene que ver con la forma de apuntar ciertas armas.
Específicamente con Leon, las pistolas, escopetas y ametralladoras pueden mejorarse con miras de punto rojo. Esto no significa que de repente la mira se transforma en el láser de Resident Evil 4, sino que incluso jugando en tercera persona, la cámara cambia a una perspectiva en primera a la hora de apuntar con estas miras equipadas, de manera similar al rifle de francotirador.
Cada jugador tendrá su propia preferencia con respecto a esto, y el juego nos permite apagar esa configuración para seguir apuntando en tercera persona con aquellas armas incluso con dichas miras equipadas, sin sacrificar la mejora de precisión que representan.
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