EA y Full Circle reestructuran equipo de Skate para asegurar su futuro en medio de despidos

Full Circle, filial de Electronic Arts, confirma cambios profundos tras el lanzamiento anticipado de Skate

Skate, de Full Circle.

Full Circle, estudio responsable del desarrollo del juego Skate, confirmó una serie de despidos como parte de una transformación de la compañía para asegurar el futuro del título. El anuncio, realizado poco después de la reacción mixta de los jugadores al lanzamiento de la versión de acceso anticipado en septiembre, deja en claro que la empresa priorizará enfocarse en áreas clave del desarrollo mientras reduce parte de su plantilla. Hasta el momento, no se ha informado oficialmente la cifra exacta de personas afectadas.

Antecedentes de la decisión de Full Circle

El videojuego Skate reapareció bajo el modelo de servicio en vivo y fue lanzado en acceso anticipado en septiembre pasado, generando una gran expectativa inicial y un alto número de jugadores en el primer día, lo que originó largas filas para acceder. Sin embargo, el interés parece haber disminuido con el paso de las semanas, y diversos análisis han detectado que la cifra de jugadores activos se mantiene estable, pero en niveles modestos.

La desarrolladora Full Circle reconoció públicamente tanto la creatividad del equipo como la importancia de la retroalimentación de la comunidad, factores que influyeron significativamente en el rumbo del proyecto. Pese a los despidos, la empresa recalcó que el trabajo sobre Skate continuará, centrándose en “las cosas que más importan” a los jugadores, como lo señalaron en su más reciente comunicado dirigido a la comunidad. El mensaje enfatizó que la reestructuración del equipo no refleja la calidad ni el impacto de los empleados afectados, a quienes agradecieron su aporte y se comprometieron a apoyar en la transición.

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Consecuencias humanas de la reestructuración

La medida anunciada por Full Circle afecta a desarrolladores que contribuyeron de forma directa a la identidad y jugabilidad de Skate, un título que regresa luego de varios años fuera del foco público. Aunque la compañía evitó ofrecer detalles, destacó que se trata de colegas y amigos, y mostró sensibilidad ante el impacto humano de la decisión. En los foros y redes sociales, algunos jugadores han prestado atención a las palabras del comunicado, donde la dirección se comprometió a “escuchar más de cerca y entregar de forma constante” a la comunidad.

El desempleo relacionado con despidos en el sector tecnológico y creativo suele generar incertidumbre y preocupación entre los trabajadores, especialmente en industrias tan volátiles como la del videojuego. Sin información precisa sobre el número de afectados, el alcance real en la vida cotidiana de los trabajadores y sus familias sigue siendo una incógnita. La comunidad ha expresado apoyo y solidaridad hacia los despedidos, reconociendo su influencia en lo que Skate es en la actualidad.

Proceso de transformación y visión de la empresa

La decisión de recortar personal ocurre en medio de un proceso más amplio de transformación dentro de Full Circle, una filial que forma parte del grupo de estudios de Electronic Arts. El objetivo principal, según las declaraciones oficiales, es orientar los recursos disponibles hacia las áreas que generan más valor para los jugadores y garantizar la viabilidad a largo plazo de Skate. La empresa aseguró que esta transformación refuerza su “compromiso con los millones de jugadores que creen en el juego”, a pesar de los cambios en su estructura interna.

Electronic Arts, matriz de Full Circle, atraviesa actualmente un proceso corporativo de privatización valorado en 55 mil millones de dólares, en el que, de concretarse, el fondo saudí Public Investment Fund asumiría el control mayoritario de la compañía. Si bien no se ha vinculado públicamente esta adquisición con los recientes despidos, la situación empresarial genera inquietud sobre futuras decisiones estratégicas en los estudios dependientes de Electronic Arts, incluyendo Full Circle. Varios analistas de la industria del videojuego observan patrones preocupantes de recortes de personal posteriores a picos de lanzamiento o a periodos de baja en la recepción por parte de los usuarios.

Skate, de Full Circle.

Declaraciones y reacciones ante la decisión

Desde el blog oficial de Full Circle, los voceros enfatizaron la “profunda huella” de los empleados despedidos en la creación del juego, insistiendo en que la reestructuración no refleja la calidad del trabajo realizado. Este punto ha sido interpretado por analistas como un mensaje destinado tanto a tranquilizar a la comunidad de jugadores como a mitigar las críticas respecto al trato de los desarrolladores.

Hasta el cierre de esta edición, no se han entregado respuestas oficiales por parte de Electronic Arts. Expertos consultados en foros internacionales coinciden en que los despidos en estudios como Full Circle podrían tener efectos a largo plazo sobre la moral de los equipos y la capacidad de incorporar creatividad e innovación en futuros proyectos. La comunidad de jugadores, por su parte, debate el impacto que estos recortes pueden tener en el soporte del juego y la llegada de nuevas funciones esperadas desde la versión de acceso anticipado.

La continuidad de Skate parece asegurada por el momento, según la insistencia pública de Full Circle sobre su compromiso de seguir desarrollando nuevos contenidos y de dar respuesta activa a la retroalimentación de la comunidad. No obstante, el episodio evidencia la creciente presión en el sector para ajustar plantillas y recursos rápidamente en función de la reacción inicial del público y los resultados comerciales inmediatos.

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