La expectativa en torno a Backrooms: Sin Salida continúa en aumento de cara a su estreno en Latinoamérica, previsto para el 28 de mayo.
La película, dirigida por Kane Parsons, adapta al cine el fenómeno de los “espacios liminales”, una narrativa surgida en internet que ha sido desarrollada durante años a partir de imágenes, relatos y videos compartidos por usuarios en distintas plataformas.
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En el marco de la promoción del proyecto, el director ha señalado algunas de las influencias que contribuyeron a la construcción de la propuesta audiovisual. Entre ellas, destacó el videojuego Portal, desarrollado por Valve, como una referencia relevante en el diseño de la atmósfera y el enfoque narrativo de la película.
Durante una entrevista con Letterboxd, Parsons explicó que diversos elementos presentes en Portal influyeron en la manera en que abordó el entorno visual de Backrooms: Sin Salida.

En particular, mencionó la representación de espacios cerrados y estructuras laberínticas como un punto de partida para desarrollar la sensación de aislamiento presente en la película.
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El videojuego Portal sitúa al jugador en instalaciones experimentales donde debe resolver distintos acertijos para avanzar dentro de un entorno interconectado de salas y pasillos.
Según lo señalado por Kane Parsons, esta dinámica de exploración en espacios cerrados contribuyó a la construcción de la atmósfera de tensión y desconexión que caracteriza a su adaptación cinematográfica.
El director indicó que la experiencia de recorrer ambientes vacíos y repetitivos dentro del videojuego sirvió como referencia para recrear la sensación de incertidumbre asociada al universo de los Backrooms, un concepto que se ha desarrollado principalmente en internet a través de contenidos colaborativos.
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Parsons también se refirió a la naturaleza del fenómeno original, señalando que no existe una versión única o definitiva de los Backrooms. “La mía es solo una historia de ‘Backrooms’, ciertamente no la oficial. No hay una oficial”, afirmó.
El universo de los Backrooms se originó a partir de una publicación en internet que mostraba una imagen de oficinas vacías con una iluminación fluorescente.
A partir de ese punto, distintos usuarios comenzaron a expandir la idea mediante relatos, videos y recreaciones digitales que dieron forma a un fenómeno colectivo de horror.
Con el tiempo, el concepto evolucionó hacia narrativas más complejas que incluyen descripciones de niveles, entidades y estructuras infinitas, construidas de manera colaborativa por comunidades en línea.
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Este desarrollo permitió que el fenómeno se mantuviera activo y en constante expansión dentro de la cultura digital.
Kane Parsons inició su exploración del universo de los Backrooms a través de cortometrajes publicados en YouTube.
Sus producciones se caracterizaron por el uso de una estética minimalista y una atmósfera centrada en la sensación de aislamiento. Estos trabajos captaron la atención de audiencias en internet y posteriormente de la industria cinematográfica.

El proyecto evolucionó hasta convertirse en una producción formal para su estreno en salas de cine, marcando el paso del contenido generado en plataformas digitales a una adaptación para la pantalla grande.
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Backrooms: Sin Salida forma parte de una serie de adaptaciones recientes de fenómenos originados en internet que han sido trasladados al cine. Su estreno en Latinoamérica está programado para el 28 de mayo.
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