PlayStation 宣布在开发游戏即服务时不会放弃叙事游戏

由于购买了Haven Studios,游戏玩家想知道索尼是否会停止专注于单人游戏体验。

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索尼宣布收购加拿大制片人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)创立的工作室H aven Studio s,她在担任育碧多伦多董事时参与了刺客信条看门狗系列的创作。这一步意味着致力于在PlayStation 5和PC上开发游戏即服务但索尼高管表示,叙事体验仍然是他们计划的一部分

当然,我们将一如既往地继续开发基于叙事的单人游戏,例如《对马鬼魂》、《最后的我们》和《地平线禁忌西部》,但我们一直在投资游戏即服务,因为它对我们来说非常令人兴奋。它使我们能够建立更大的世界,并在玩家之间建立有意义的社交联系,” PlayStation Studios负责人赫尔门·赫尔斯特在接受英国门户网站GamesIndustry采访时说。

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在收购 Haven Studios 之前,索尼于 2 月初宣布收购 Bungie(负责《命运与命运 2》的工作室)。通过这种方式,该公司不断壮大,计划在 2026年之前推出10款游戏即服务

另一方面,Jade Raymon d的工作室-已经是育碧,EA和Google Stadia等公司的负责人-从一开始就已经在开发由索尼互动娱乐提供支持的新型多人游戏IP

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翡翠雷蒙德黑文工作室

“去年,我谈到了我个人希望重返电子游戏行业的愿望。情况没有改变,索尼没有要求我改变自己的角色。对于我来说,情况将保持不变,我设法专注于与我每天热爱的团队一起创建一个新的IP,但要有更多的财务支持,” 雷蒙德说。

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