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Destiny cumple su primer objetivo: alcanzar la recaudación de Call of Duty

El nuevo videojuego de acción de Activision registró ventas por u$s500 millones en sus primeras 24 horas en el mercado. La desarrolladora espera reemplazar así a la franquicia estrella con un título que permite crear personajes a medida

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El títulos de disparos, una nueva franquicia de los autores de Halo, iguala así las ventas de Call of Duty: Black Ops II, si bien no supera el récord logrado por Grand Theft Auto V, que recaudó u$s800 millones en su primer día en tiendas.

Bungie, el estudio responsable de Halo, y Activision están detrás de este nuevo título espacial, el más esperado del año.

Activision informó en un comunicado de que los u$s500 millones cosechados por Destiny responden a ventas tanto de videojuegos físicos como de descargas digitales a través de las consolas de Sony y Microsoft.

El monto recaudado iguala entonces el que se rumorea fue gastado en el desarrollo del juego.

Bajo el lema "conviértete en leyenda", Destiny sumerge al jugador en un universo futurista y apocalíptico que asiste a los últimos vestigios de la humanidad, otrora dueña y señora de la galaxia.

El videojuego se puso ayer a la venta para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3.

Es un título de disparos en primera persona, pero aspira a ir un paso más lejos que los tradicionales títulos del género ofreciendo, en palabras de Activision, un "mundo de acción en línea, compartido y persistente" que requiere de conexión permanente en internet.

Destiny es una evolución de los shooters en primera persona. "Lo llevamos a un nivel de gran sofisticación para los jugadores. No solo porque permitimos customizar los personajes, sino salir al mundo y explorarlo como ellos deseen", explicó a la agencia de noticias EFE uno de los responsables artísticos del videojuego, Jason Sussman.

Luchar es la clave del juego, pero esa lucha se presenta acompañada de misterios relativos a qué le ha sucedido a la civilización humana, a por qué se encuentra en una situación límite.

En el pasado, el ser humano conquistó el Sistema Solar, que ahora está en manos de sus enemigos. Un grupo de aguerridos guardianes tendrá que salvar a la humanidad.

"El jugador tendrá que hallar qué es lo que ha perdido la humanidad, por qué está en peligro. Hay muchas preguntas interesantes que irán surgiendo y resolviéndose a medida que se avanza en el juego", avanzó Sussman.

Estar conectado es imprescindible para disfrutar de Destiny: el usuario no solo puede acceder así al juego online junto a otros jugadores, sino que de esa manera registra sus progresos para que su experiencia evolucione.

Antes de iniciar la aventura espacial para preservar la especie humana, que sobrevive a duras penas en el último enclave seguro del Sistema Solar, el usuario puede personalizar a su guardián, que puede ser un titán, un hechicero o un cazador.

De su forma de luchar dependerá qué armas y habilidades va adquiriendo para mantenerse con vida.

Sussman hizo hincapié en que son las múltiples opciones de Destiny lo que lo hacen especial y esa diversidad también se deja sentir en los modos de juego en línea.

Un usuario podrá emprender la empresa en solitario pero decidir en determinados momentos si unirse o enfrentarse a otros jugadores en batallas abiertas, participar en retos extremos o tomar parte en una guerra masiva.

Bungie quiso que la exploración del enorme universo en sí misma sea un elemento disfrutable del título.

Los escenarios de Destiny son inmensos y espectaculares, de hecho, el entorno es gigantesco en comparación con los personajes, algo que incide en su épica espacial.

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