Востанні роки канали плеєрів стали популярними через YouTube, які присвячені запису того, як вони грають у відеогру, поки вони коментують це. Однимз них є німець Даніель Ройттер. 157 000 передплатників його каналу «Simfans.de» дивитися Деніел відтворює долі персонажів з комп'ютерної гри «The Sims». Протягом гри Reutter залучає свою аудиторію до рішень, які вплинуть на хід історії. Цей новий формат називається «Let's Play». Поняття«Давай грай» може бути досить прибутковим. Серед інших, Reutter заробляє гроші за допомогою реклами, накладеної на його відео. За його словами, перегляди відео та цільової групи впливають на кількість зароблених грошей. Даніельне єдиний, хто відкрив цю модель: німецький ютуб «simfinity» має близько 257 000 підписників. Поза німецьким ринком американський відеогеймер «lilsimsie» домінує з 1,54 мільйонами підписки. Засловами Майкла Баура, професора дизайну відеоігор Університету прикладних наук Макромедіа в німецькому місті Лейпциг, інтерактивність відіграє ключову роль в «Let's Play». «Як гравець, я можу спокійно дивитися без необхідності приймати мікрорішення та вирішувати потреби Сімс, але я можу сказати важливі рішення, які можуть сподобатися багатьом глядачам», - говорить Баур. Майжещодня Reutter публікує нове відео, в якому пояснює, як будувати будинки, рекомендувати ігри, впроваджує нові розширення або навіть визначає долю своїх Сімів разом зі своєю громадою. Унинішній ситуації, де панує війна в Україні та пандемія, цей формат створює відволікання для багатьох користувачів. «Гра - це також спосіб втекти від повсякденного життя», - каже Reutter. Це також відображено в історіях, які він створює навколо Сіма разом зі своєю спільнотою. Вонимають схильність до екстриму, з екстравагантними особистостями взаємодіють один з одним. За словами Даніеля, «прагнення до драми» є вирішальним фактором в «Давай грай». «Є злети і падіння, як і в будь-якому фільмі чи серіалі», - додає він. Симуляторине тільки популярні для перегляду, але і грати. Дослідження німецької технологічної галузевої асоціації Bitkom показує, що цей жанр пережив бум під час пандемії: у Німеччині майже четверо з десяти гравців хоча б іноді проводили час на імітаційні ігри в 2021 році. У 2020 році, додає звіт, їх було менше трьох з десяти. ПрофесорБаур також спостерігає тенденцію до драматичного: «В іграх ви можете відтворити власне життя або спробувати те, чого б не робили в реальному житті», - говорить він. «Залучаючи спільноту в процесі гри, гравець створює більш близьку близькість до аудиторії. Це створює сильне почуття спільноти», - пояснює Себастьян Клоес, керівник відділу споживчих технологій Bitkom. Іна думку експертів, гра «The Sims» особливо підходить для насолоди в такому форматі. Домінік Міет, професор дизайну відеоігор Університету Mediadesign у Мюнхені, пояснює, що вміст величезний, але, з іншого боку, у них також є багато моментів, коли нічого не відбувається, і, отже, уважність не потрібна постійно. Засловами Reutter, бути «ютубером» і заробляти гроші, граючи перед камерою, для нього досить неприємно, оскільки йому часто доводиться виправдовуватися і час від часу слухати такі коментарі, як «ви проводите день, граючи і живете на ньому». Однаквін продовжує, знає, яка робота стоїть за нею: редагування, дослідження, графічний монтаж і управління спільнотою роблять передбачувану гру повноцінною професією. Йогоканал YouTube продовжує зростати, особливо на початку пандемії, і в даний час він навіть керує невеликою командою співробітників. Reutter пояснює, що своєю роботою «ютубером» та медіа-дизайнером він може заробляти на життя. Незважаючина те, що азартні ігри стали професією, Даніель не втрачає смаку до свого хобі: «Для мене немає приватної гри чи публічної гри. Все те ж саме», - зазначає геймер. дпа
Read more!