Retrocultura Activa | Dark Seed (1992): el terror biomecánico que se filtró desde la mente de H. R. Giger
Una aventura gráfica de culto que rompió las reglas del género con horror psicológico y una experiencia tan inquietante como inolvidable

Star Wars Racers: Shell lanza una colección de autitos inspirados en los íconos de la saga
Esta nueva colección, para los fanáticos de la galaxia muy, muy lejana, toma inspiración de personajes como Darth Vader, Darth Maul, Stormtrooper y BB-8

Retrocultura Activa | Warkus, el pixel que se negó a olvidar: una arqueología sentimental del freeware extraño
En la era del algoritmo y la monetización, Warkus resiste con juegos gratuitos, extraños y personales que exploran la fragilidad, el misterio y la emoción

Conversamos con Ron Gilbert, leyenda de la industria, por el lanzamiento de su nuevo juego ‘Death By Scrolling’
Pionero de las aventuras gráficas, Ron Gilbert vuelve a sorprender con Death By Scrolling, un giro inesperado hacia el género roguelike

REVIEW | SOPA – Tale of the Stolen Potato: ese rincón de la mente donde aún vive nuestro niño interior
Una aventura breve y encantadora que mezcla humor, cultura latinoamericana y ternura infantil en un viaje visualmente hermoso y sorprendentemente emotivo

Retrocultura Activa | Loom: el hechizo narrativo que desafió la forma de contar aventuras
Un clásico que convirtió la música en hechizo y el destino en un telar. Una aventura poética que aún encanta más de treinta años después

Revisitando Clásicos - Cinta #3: Dark Seed
Una aventura gráfica que convirtió el arte de H. R. Giger en pesadilla jugable, donde la ambición estética superó a la jugabilidad

Elroy and the Aliens: la aventura que revive la magia de los 90 presenta demo en Steam Next Fest
Un ingeniero, una reportera audaz y un misterio intergaláctico le dan forma a esta aventura llena de acertijos, exploración y humor absurdo e irreverente

The Expanse: A Telltale Series estrena hoy su primer episodio y pone al estudio Telltale Games de vuelta en el mapa
NOTICIAS | El videojuego contará con cinco episodios que se irán lanzando cada dos semanas

Star Wars: los juegos que nunca fueron
La franquicia canceló el desarrollo de muchos juegos antes de que pudieran ver la luz
