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Remedy dispara sus ingresos un 226 % tras el estreno de Control Resonant

El RPG de acción vendió más de un millón de unidades en sus primeras tres semanas

Control Resonant, Remedy Entertainment

Remedy Entertainment aumentó sus ingresos un 226 % interanual durante el tercer trimestre de su año fiscal, comprendido entre junio y septiembre de 2026, tras lanzar Control Resonant el 24 de septiembre. El estudio finlandés facturó 39,6 millones de euros y obtuvo un beneficio operativo de 600.000 euros, frente a las pérdidas de 16,4 millones registradas en el mismo periodo del año anterior.

Un estreno que cambió las cuentas

Control Resonant se convirtió en el juego de Remedy que más rápido alcanzó el millón de copias vendidas. El RPG de acción superó esa cifra durante sus primeras tres semanas en el mercado, un resultado que acompañó la mejora financiera presentada por el estudio.

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El beneficio operativo mide el rendimiento de la actividad principal antes de intereses e impuestos. En este caso, Remedy pasó de perder 16,4 millones de euros entre junio y septiembre de 2025 a registrar un resultado positivo de 600.000 euros en el mismo tramo de 2026. La diferencia fue de 17 millones de euros en un año.

Jean-Charles Gaudechon, director ejecutivo de Remedy, describió el trimestre como un momento decisivo para el estudio. Según el ejecutivo, el siguiente objetivo es llevar Control Resonant a más jugadores y aprovechar sus resultados como base financiera para mantener en desarrollo otros proyectos.

El lanzamiento fue especialmente relevante porque se produjo durante los últimos días del periodo informado. Control Resonant llegó el 24 de septiembre, mientras que el trimestre cubrió hasta finales de ese mes. La cifra de un millón de unidades corresponde a las tres primeras semanas posteriores a su estreno y funciona como una actualización comercial más amplia que el corte financiero.

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Remedy presentó Control Resonant como su primer RPG de acción. El juego mantiene la perspectiva en tercera persona asociada con la serie, pero traslada el protagonismo a Dylan Faden. La recepción crítica fue dividida: algunas reseñas valoraron su dirección artística y el combate, mientras otras señalaron que su historia tenía menos peso que la del título anterior.

Nuevos jugadores y mercados principales

Casi la mitad de los jugadores de Control Resonant proceden de Estados Unidos, que se convirtió en su mercado principal tanto en computadoras como en consolas. Las regiones de habla china ocuparon el segundo lugar, seguidas por Reino Unido.

Otro dato central para Remedy es que cerca de la mitad del público de Control Resonant no había jugado antes a la franquicia. Atraer usuarios nuevos era uno de los objetivos fijados para el proyecto, según la información incluida en el reporte financiero.

El estreno también favoreció a Control, publicado originalmente en 2019. Sus ventas durante el tercer trimestre de 2026 fueron superiores a las registradas en los dos trimestres anteriores del mismo año y también superaron las del periodo equivalente de 2025.

Ese efecto amplía el alcance comercial del lanzamiento: una parte importante del público comenzó directamente con la aventura de Dylan Faden, mientras el juego protagonizado por Jesse Faden recuperó actividad seis años después de su debut. Remedy también es responsable de títulos como Alan Wake y Quantum Break, aunque el informe concentró sus resultados recientes en el desempeño de Control Resonant.

Control Resonant, de Remedy.

Las plataformas y el próximo proyecto de Remedy

Control Resonant está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. La distribución simultánea entre computadoras y las consolas actuales permitió que Estados Unidos reuniera casi la mitad de su público durante las primeras semanas, aunque Remedy no detalló el reparto de ventas entre cada plataforma.

Gaudechon indicó que el estudio buscará ampliar esa base de jugadores. El reporte no incluyó anuncios sobre contenidos nuevos, expansiones o versiones adicionales de Control Resonant, por lo que el plan comunicado se limita por ahora a mantener su recorrido comercial en los sistemas donde ya fue publicado.

El buen inicio del juego llega después de un periodo con pérdidas operativas y le da a Remedy más margen mientras sostiene otros desarrollos. El estudio no informó cambios en su calendario ni presentó proyectos propios nuevos junto con los resultados trimestrales.

El único juego anunciado actualmente por Remedy es Max Payne 1 & 2 Remake, una nueva versión de los dos primeros títulos de la saga que está siendo desarrollada para Rockstar Games.

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