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Valve descarta prohibir juegos con IA tras las críticas al Steam Next Fest

El plan es afinar las recomendaciones; el filtro pedido por los usuarios no está previsto por ahora

Steam cambia su tienda de juegos para mejorar la experiencia de sus usuarios. (Valve)

Valve confirmó que no prohibirá los juegos creados total o parcialmente con inteligencia artificial después de las críticas recibidas por la cantidad de proyectos de baja calidad presentes en Steam Next Fest 2026. Tom Giardino y Marc Wilkinson, integrantes del equipo de Steam, explicaron durante un encuentro con desarrolladores en Corea del Sur que prefieren mejorar el sistema de recomendaciones antes que impedir el acceso a quienes utilizan herramientas generativas.

Valve no quiere decidir qué herramientas pueden usarse

Las quejas surgieron durante los primeros días del festival de demos. Usuarios de Steam señalaron que resultaba difícil encontrar proyectos sin contenido generado mediante inteligencia artificial entre una gran cantidad de producciones similares, clones y juegos de baja calidad. Parte de la comunidad pidió un filtro específico para ocultar lo que suele describirse como “basura de IA” o AI slop.

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Durante Steam Indie Connect, celebrado en Corea del Sur, Giardino y Wilkinson reconocieron el problema, pero descartaron que Valve vaya a actuar como un guardián que determine qué herramientas están permitidas para desarrollar un videojuego. Esa postura también alcanza a los clones, una dificultad que ya existía antes de la expansión de la IA generativa.

Giardino trasladó la responsabilidad de diferenciar cada proyecto a sus creadores. “En lugar de depender de una única mecánica que cualquiera pueda copiar fácilmente, debes seguir desarrollando tu juego añadiendo funcionalidades, personalidad y creatividad que surjan de tu propia perspectiva”, afirmó.

La respuesta mantiene abierta una tensión: Steam permite que los desarrolladores ingresen al festival sin una selección editorial que favorezca ciertos juegos, pero ese acceso amplio también aumenta la exposición de productos repetitivos o poco trabajados. Valve reconoce esa consecuencia y no planea resolverla mediante una prohibición general.

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Cómo funcionan las recomendaciones de Steam Next Fest

Wilkinson explicó que la abundancia de juegos con IA fue especialmente visible al comienzo de Steam Next Fest por la forma en que se organiza el catálogo. Durante los dos primeros días, las demos aparecen en orden aleatorio. Esto significa que la plataforma todavía no utiliza el historial o las preferencias de cada persona para decidir qué proyectos mostrarle primero.

Después de ese período inicial entran en funcionamiento las recomendaciones personalizadas. El sistema analiza los intereses de cada usuario para sugerir juegos que podrían resultarle relevantes y reduce la presencia de otros títulos en su pantalla. Según Wilkinson, muchos de los artículos y comentarios sobre la cantidad de producciones de baja calidad se apoyaron en lo observado durante esos primeros dos días.

Un algoritmo de recomendación es un sistema que ordena contenido a partir de señales como los géneros consultados, los juegos utilizados o las interacciones previas. Valve quiere seguir ajustando esos mecanismos para que Steam responda con mayor precisión a los gustos de cada jugador, en especial durante festivales cuyo tamaño supera al de ediciones anteriores.

Wilkinson aceptó que el modelo tiene costos. “Somos conscientes de que, como contrapartida a un sistema que no favorece unos juegos respecto a otros, quedan expuestos algunos juegos de baja calidad”, explicó. También aseguró que hay un número considerable de personas dentro de Valve estudiando posibles soluciones.

El filtro solicitado todavía no está previsto

Valve considera que existe “mucho margen de mejora”, aunque esa admisión no vino acompañada por el filtro reclamado por los jugadores. La prioridad declarada es hacer que las recomendaciones sean más dinámicas y precisas, sin limitar la participación de desarrolladores por haber utilizado IA generativa en alguna parte de su producción.

La opción de ocultar automáticamente todos los juegos con IA también plantea un problema de clasificación. Algunos desarrolladores independientes y usuarios ya trabajan en extensiones de navegador que identifican proyectos cuya descripción en Steam menciona el uso de estas herramientas. Esas extensiones suelen agruparlos bajo una misma etiqueta, sin distinguir cuánto se utilizó la tecnología ni evaluar la calidad final del juego.

Ese criterio puede colocar en la misma categoría una producción construida casi enteramente con material generado y otra que haya empleado una herramienta de IA en una tarea puntual. Valve no anunció un sistema propio que realice esa distinción ni confirmó cuándo llegarán los próximos cambios a las recomendaciones de Steam.

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