Pablo Schreiber della serie «Halo» scommette sulla speranza in tempo di guerra

Città del Messico, 24 Mar Dopo più di 20 anni, il Master Chief (Master Chief) Spartan 117 di «Halo» attraversa la barriera dei videogiochi e mostra il volto «più umanizzato» dell'iconico soldato in armatura verde attraverso l'attore canadese Pablo Schreiber nella nuova serie dedicata al franchise che cambia il solito discorso di guerra. «Penso che 'Halo' rappresenti la speranza, la forza che l'umanità può avere e cosa possiamo fare quando ci riuniamo. È una delle cose durature del franchise «, afferma il protagonista in un'intervista con Efe. La storia, che uscirà in tutto il mondo questo giovedì sulla piattaforma Paramount+, risale al 26° secolo e segue il conflitto che la razza umana deve affrontare di fronte a una minaccia aliena nota come Covenant, mentre il protagonista - trasformato in una «arma letale di guerra» - continua un lotta alla ricerca della propria umanità. LONTANO DAI VIDEOGIOCHI Senza essere un fan dei videogiochi, Pablo ha avuto l'illusione di diventare Master Chief nel 2018 quando il suo rappresentante gli ha parlato della possibilità di interpretare questo personaggio che ha posizionato la prima generazione di console per videogiochi Xbox nel 2001. «Ho interpretato 'Halo' da adolescente, ma non sono mai stato un vero fan», confessa l'attore. Nel 2019, ha chiuso l'accordo e la prima cosa che ha dovuto fare è stata imparare la storia di «Halo», viaggiare a Seattle in un campo di addestramento per assorbire tutte le informazioni del personaggio che ha più di due decenni di storia e un'intera mitologia al seguito. «Penso che ciò che la maggior parte di noi ammira di lui sia che è un simbolo di coraggio, di coraggio. Ha la capacità di fare una battuta in mezzo a un battaglione di alleanze (razze aliene nella fiction) e di essere libero», dice. DALLA PRIMA ALLA TERZA PERSONA: UN SOLDATO SENZA CASCO Mentre è vero che le aspre e sanguinose battaglie tra umani e alieni dureranno durante la prima stagione, Schreiber e il produttore della serie e capo di 343 Industries, Kiki Wolfkill, confessano che, a differenza del videogioco, la serie raggiungerà le viscere e le origini di John (Master Chief). «La serie approfondisce gli aspetti umani di John ed è qualcosa da cui eravamo stati lontani a causa del modo in cui interagisci con lui nel videogioco. Lì senti di essere lui e c'è una vaghezza e un'opacità nel personaggio in modo da poterlo sentire. Nella serie abbatteremo quei muri per sperimentare ciò che rende John un umano», spiega Pablo. È stato proprio il trasferimento dall'esperienza personale a quella condivisa, una delle più grandi sfide della serie, poiché la narrazione chiede allo spettatore di sedersi per vivere, non la propria esperienza attiva ma, la visione di un gruppo di creativi tra cui il regista Steven Spielberg. «Abbiamo tutti una nostra storia come Master Chief, ora chiediamo loro di sedersi e vedere la nostra storia di lui», racconta Wolfkill in un'intervista a Efe. Per Wolfkill, un'altra grande sfida era valutare cosa valesse la pena tenere in gioco e lasciarsi alle spalle alcuni aspetti, ma sempre in base alla narrazione. Questo è stato il motivo della decisione di rimuovere il casco del capo dopo anni di anonimato nel formato originale. «La decisione di togliergli il casco non era qualcosa che avevamo pianificato quando abbiamo deciso di fare lo 'spettacolo', era qualcosa che era necessario per poter raccontare la storia di John e per sentire, vedere e capire la sua umanità, era molto chiaro che doveva uscire dalla sua armatura e togliersi il casco», Wolfkill spiega. SCHEMI DI ROTTURA Wolfkill ritiene che sia importante che sempre più donne giochino e facciano parte dell'industria dei videogiochi, solitamente guidata da uomini. «Non riesco a capire perché ci sia un gioco a cui una donna non potrebbe giocare», dice il capo dello studio di «Halo» transmedia e intrattenimento presso 343 Industries. Il suo lavoro nel franchise è iniziato in «Halo 4" (2012) e per tutta la vita si è considerata una fan dei videogiochi di qualsiasi tipo. «Più le donne stanno giocando, più le donne li giocheranno e creeranno nuove prospettive», conclude.

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