“लेट्स प्ले”: वीडियो गेम का अनुभव करने का एक और तरीका

हाल के वर्षों में, प्लेयर चैनल YouTube के माध्यम से लोकप्रिय हो गए हैं जो रिकॉर्डिंग के लिए समर्पित हैं कि वे इस पर टिप्पणी करते समय वीडियो गेम कैसे खेलते हैं।

HANDOUT - Una imagen de juego de "Los Sims" en el canal de YouTube "SimFans.de" de Daniel Reutter. Foto: Electronic Arts Inc./YouTube/dpa

हाल के वर्षों में, प्लेयर चैनल YouTube के माध्यम से लोकप्रिय हो गए हैं जो रिकॉर्डिंग के लिए समर्पित हैं कि वे इस पर टिप्पणी करते समय वीडियो गेम कैसे खेलते हैं।

उनमें से एक जर्मन डैनियल रीटर है। उनके चैनल “Simfans.de” के 157,000 ग्राहक डैनियल को कंप्यूटर गेम “द सिम्स” से पात्रों की नियति को फिर से बनाते हैं। खेल के दौरान, रॉयटर अपने दर्शकों को उन फैसलों में संलग्न करता है जो कहानी के पाठ्यक्रम को प्रभावित करेंगे। इस नए प्रारूप को “लेट्स प्ले” कहा जाता है।

“लेट्स प्ले” की अवधारणा काफी आकर्षक हो सकती है। दूसरों के बीच, रॉयटर अपने वीडियो पर विज्ञापन के माध्यम से पैसा कमाता है। उनके अनुसार, वीडियो और लक्ष्य समूह के विचार अर्जित धन की राशि को प्रभावित करते हैं।

डैनियल एकमात्र ऐसा व्यक्ति नहीं है जिसने इस मॉडल की खोज की है: जर्मन youtuber “simfinity” के कुछ 257,000 ग्राहक हैं। जर्मन बाजार के बाहर, अमेरिकी वीडियो गेमर “lilsimsie” 1.54 मिलियन सदस्यता के साथ हावी है।

जर्मन शहर लीपज़िग में एप्लाइड साइंसेज मैक्रोमीडिया विश्वविद्यालय में वीडियो गेम डिज़ाइन के प्रोफेसर माइकल बाउर के अनुसार, “लेट्स प्ले” में अन्तरक्रियाशीलता एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

“एक खिलाड़ी के रूप में, मैं माइक्रो-निर्णय लेने और सिम्स की जरूरतों से निपटने के बिना आराम से देख सकता हूं, लेकिन मैं महत्वपूर्ण निर्णयों में एक कह सकता हूं, जो कई दर्शकों से अपील कर सकता है,” बाउर कहते हैं।

लगभग दैनिक, रॉयटर एक नया वीडियो प्रकाशित करता है जिसमें वह बताता है कि घर कैसे बनाएं, गेम की सिफारिश करें, नए एक्सटेंशन पेश करें या यहां तक कि अपने समुदाय के साथ अपने सिम्स के भाग्य को भी निर्धारित करें।

वर्तमान स्थिति में, यूक्रेन में युद्ध और महामारी का प्रभुत्व है, यह प्रारूप कई उपयोगकर्ताओं के लिए व्याकुलता पैदा करता है। रॉयटर कहते हैं, “प्ले रोजमर्रा की जिंदगी से बचने का एक तरीका भी है।” यह उन कहानियों में भी परिलक्षित होता है जो वह सिम्स के आसपास अपने समुदाय के साथ मिलकर बनाते हैं।

उनके पास चरम के लिए एक पेन्चेंट है, जिसमें असाधारण व्यक्तित्व एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। डैनियल के अनुसार, “नाटक की इच्छा” “लेट्स प्ले” में एक निर्णायक कारक है। उन्होंने कहा, “किसी भी फिल्म या श्रृंखला की तरह ही उतार-चढ़ाव होते हैं।”

सिमुलेशन गेम न केवल देखने के लिए लोकप्रिय हैं, बल्कि खेलने के लिए भी लोकप्रिय हैं। जर्मन प्रौद्योगिकी उद्योग संघ बिटकोम के एक अध्ययन से पता चलता है कि इस शैली ने महामारी के दौरान उछाल का अनुभव किया: जर्मनी में, दस में से लगभग चार खिलाड़ियों ने 2021 में कम से कम कभी-कभी सिमुलेशन गेम पर अपना समय बिताया। 2020 में, रिपोर्ट में कहा गया है कि दस में से तीन से कम थे।

प्रोफेसर बाउर नाटकीय की ओर एक प्रवृत्ति भी देखते हैं: “खेलों में आप अपने जीवन को फिर से बना सकते हैं या कोशिश कर सकते हैं कि आप वास्तविक जीवन में क्या नहीं करेंगे,” वे कहते हैं।

“खेल के दौरान समुदाय को शामिल करके, खिलाड़ी दर्शकों के करीब निकटता बनाता है। यह समुदाय की एक मजबूत भावना पैदा करता है,” बिटकोम के उपभोक्ता प्रौद्योगिकी के प्रमुख सेबेस्टियन क्लॉस बताते हैं।

और विशेषज्ञों के अनुसार, खेल “द सिम्स” इस प्रारूप में आनंद के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है। म्यूनिख में मीडियाडिज़ाइन विश्वविद्यालय में वीडियो गेम डिज़ाइन के प्रोफेसर डोमिनिक मिथ बताते हैं कि सामग्री विशाल है, लेकिन, दूसरी ओर, उनके पास कई क्षण भी होते हैं जब कुछ भी नहीं होता है और इसलिए, हर समय माइंडफुलनेस की आवश्यकता नहीं होती है।

रॉयटर के अनुसार, एक “youtuber” होने के नाते और कैमरे के सामने खेलने के लिए पैसा कमाना उसके लिए काफी अप्रिय है, क्योंकि उसे अक्सर खुद को सही ठहराना पड़ता है और समय-समय पर, “आप दिन बिताने और उस पर रहते हैं” जैसी टिप्पणियों को सुनते हैं।

हालांकि, वह आगे बढ़ता है, वह जानता है कि इसके पीछे किस तरह का काम है: संपादन, अनुसंधान, ग्राफिक संपादन और सामुदायिक प्रबंधन कथित खेल को एक पूर्ण पेशा बनाते हैं।

उनका YouTube चैनल लगातार बढ़ता रहा है, खासकर महामारी की शुरुआत में, और वर्तमान में वह सहयोगियों की एक छोटी टीम भी चलाते हैं। रॉयटर बताते हैं कि, एक “youtuber” और मीडिया डिजाइनर के रूप में अपने काम के साथ वह एक जीविका कमा सकते हैं।

भले ही जुआ एक पेशा बन गया हो, डैनियल अपने शौक के लिए अपना स्वाद नहीं खोता है: “मेरे लिए कोई निजी खेल या सार्वजनिक खेल नहीं है। यह सब एक जैसा है”, गेमर बताते हैं।

डीपीए

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