
Sony a annoncé l'acquisition de Haven Studios, le studio fondé par la productrice canadienne Jade Raymond, connu pour avoir fait partie de la création des franchises Assassin's Creed et Watch Dogs lorsqu'elle était directrice d'Ubisoft Toronto. Cette étape implique un engagement dans le développement de jeux en tant que service sur PlayStation 5 et PC, mais les dirigeants de Sony affirment que les expériences narratives font toujours partie de leurs plans.
« Bien entendu, nous continuerons toujours à développer des jeux solo basés sur la narration comme Ghost of Tsushima, The Last of Us et Horizon Forbidden West, mais nous avons investi dans des jeux en tant que service parce que c'est très excitant pour nous. Cela nous permet de construire des mondes plus vastes et de créer des liens sociaux significatifs entre les joueurs », a déclaré Hermen Hulst, responsable de PlayStation Studios, dans un entretien avec le portail britannique GamesIndustry.

Avant l'acquisition de Haven Studios, Sony a annoncé l'achat de Bungie (studio responsable de Destiny et Destiny 2) début février. De cette façon, la société continue de se renforcer avec le projet de lancer 10 jeux en tant que service d'ici 2026.
D'autre part, le studio de Jade Raymond - qui a déjà été à la tête de sociétés telles que Ubisoft, EA et Google Stadia - travaille déjà sur une nouvelle adresse IP multijoueur optimisée par Sony Interactive Entertainment depuis le début.
« L'année dernière, j'ai fait part de mes souhaits personnels de retourner travailler dans le domaine des jeux vidéo. Cela n'a pas changé, Sony ne me demande pas de changer de rôle. Les choses resteront les mêmes pour moi et j'ai réussi à me concentrer sur la création d'une nouvelle propriété intellectuelle avec l'équipe que j'aime tous les jours, mais avec plus de soutien financier », a déclaré Raymond.
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