
Sony gab die Übernahme von Haven Studios bekannt, dem Studio, das vom kanadischen Produzenten Jade Raymond gegründet wurde und dafür bekannt ist, Teil der Gründung der Franchise Assassin's Creed and Watch Dogs zu sein, als sie Direktorin von Ubisoft Toronto war. Dieser Schritt bedeutet eine Verpflichtung zur Entwicklung von Spielen als Dienst auf PlayStation 5 und PC, aber Führungskräfte von Sony sagen, dass narrative Erlebnisse immer noch Teil ihrer Pläne sind.
„Natürlich werden wir weiterhin narrative Einzelspieler-Spiele wie Ghost of Tsushima, The Last of Us und Horizon Forbidden West entwickeln, aber wir haben in Spiele als Service investiert, weil es für uns so aufregend ist. Es ermöglicht uns, größere Welten aufzubauen und sinnvolle soziale Verbindungen zwischen Spielern herzustellen „, sagte Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, in einem Interview mit dem britischen Portal GamesIndustry.

Vor der Übernahme von Haven Studios gab Sony Anfang Februar den Kauf von Bungie (Studio für Destiny und Destiny 2 verantwortlich) bekannt. Auf diese Weise setzt das Unternehmen seine Stärke mit dem Plan fort, bis 2026 10 Spiele als Service zu starten.
Auf der anderen Seite arbeitet Jade Raymonds Studio, das bereits an der Spitze von Unternehmen wie Ubisoft, EA und Google Stadia stand, bereits von Anfang an an einer neuen Multiplayer-IP, die von Sony Interactive Entertainment unterstützt wird.
„Letztes Jahr habe ich über meine persönlichen Wünsche gesprochen, wieder in Videospielen zu arbeiten. Das hat sich nicht geändert, Sony bittet mich nicht, meine Rolle zu ändern. Die Dinge werden für mich gleich bleiben und ich habe es geschafft, mich mit dem Team, das ich jeden Tag liebe, auf die Schaffung eines neuen geistigen Eigentums zu konzentrieren, nur mit mehr finanzieller Unterstützung „, sagte Raymond.
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