马德里, 24 3月电子游戏行业通过制裁、抵制和团结行动来回应俄罗斯入侵乌克兰,采取具体举措,例如筹集数百万美元的人道主义援助、暂停产品销售或取消俄罗斯在游戏中的存在。 因此,在对俄罗斯的国际制裁激烈的情况下,流行的 “Fortnite” 的开发商Epic Games在3月20日的一份声明中宣布,他们将在两周内将所有收益捐赠给直接援助,联合国儿童基金会,世界粮食计划署和难民署(难民署)等。 在短短两天内,游戏产生的收入捐赠(在全球拥有超过5亿注册用户)猛增至超过5000万美元(4540万欧元),这一数额还在不断增加,这引起了其他公司的反应和玩家本身。 对娱乐的禁运 就其本身而言,Xbox游戏机的所有者美国科技巨头微软于3月4日宣布暂停在俄罗斯销售新产品和服务,同时将其网络安全援助扩大到乌克兰,以保护该国免受可能的计算机攻击。 几天后,索尼与Playstation和Nintendo一起宣布停止服务,电子艺界,育碧,动视暴雪或前面提到的Epic Games等大型行业工作室也宣布停止服务。 Electronic Arts还将俄罗斯队从 “FIFA 22” 中淘汰,这在虚拟世界中反映了国际足联和欧足联在体育比赛中实施的体育制裁。 边境制裁 屡获殊荣的传奇故事《巫师》或最近的《赛博朋克2077》的创作者波兰工作室CD Projekt Red也停止了在俄罗斯和白俄罗斯(与普京的军事行动有关的国家)的销售,并在入侵发生后的第二天于2月25日急于向波兰捐款超过20万美元人道主义组织 Polska Akcja 人道主义组织。 同时,同样位于波兰的11-Bit Studios决定捐赠其游戏 “我的战争” 的所有好处时,为乌克兰红十字会筹集了85万美元,该游戏恰好反映了战争的暴行。 这些捐款帮助了一个自战争爆发以来已经接收了超过210万难民的国家。 就乌克兰的视频游戏工作室而言,入侵的触及程度更为密切。 俄罗斯的袭击不仅使其工作流程和收入陷入瘫痪,而且对其员工和家庭的生命构成了真正的威胁,其中许多人已成为难民。 总部位于基辅的游戏开发公司Red Beat的董事总经理Artem Myronivsky在一份声明中表示,该工作室的一些同事站在与俄罗斯入侵部队作战的第一线,而其他人则自愿加强该国的网络安全。 他说:“像整个乌克兰一样,Red Beat团队正在以各种可能的方式与俄罗斯的军事侵略作斗争。” Red Beat和其他主要工作室,例如4A Games,热门电视剧《地铁》的创作者或GCS Game World的创作者,设在切尔诺贝利禁区的第一人称射击游戏 “S.T.A.L.K.E.R” 的创作者,已经为乌克兰武装部队发起了资助活动。 4A Games在入侵后的一份声明中说:“我们谁也不会想到21世纪的世界能够达到我们的游戏设置开始与现实相似的边界。” “我们的大家庭包括来自世界各地的人们,我们只想要一件事:战争的恐怖永远不会离开虚构的世界。但是战争已经敲响了我们的大门,现在我们只能做一件事:支持乌克兰和其他国家,” 他总结道。