Furious Gaming 庆祝在电子竞技领域拥有 10 年的经验

Furious是在拉丁美洲奠定基础的组织之一,这是对其在该地区的基本作用的回顾

Guardar
Imagen KFIEZBFWO5BNLH2VQZVOPRSBKA

我一直这样做是为了热爱这个,不要因为对电子竞技的热爱而停止这样做。Fu rious Gaming 首席执行官贡萨洛·加西亚(GonzaloGarcía)说:“我不是从白银方面考虑的,而是关于发展,公司的发展,能够在一个经常受到批评但我热爱并且喜欢每天工作的行业中做更多的工作。尽管经历了多年的发展和增长,但贡萨洛继续保持自加入电子竞技以来的观点。

奇闻趣事的故事通过拉丁美洲电子竞技的主要先驱者的不同故事重复,它们都有几个共同点:划船,激情,孤独,它们是在一个历史时刻发起的,为我们今天所知的电子竞技奠定了基础。

2011年,Dota 2 庆祝了第一届国际赛,分发了160万美元打破了奖励计划,大冠军是纳图斯·文塞雷。2012 年,英雄联盟从 Dreamhack Summer 中脱颖而出,在任何电子游戏博览会之外为自己赢得世界冠军。他们以200万美元的价格超过了Dota 2的奖金,冠军是台北刺客,他没有机会通过小组,最终感到惊讶。

同样在 2012 年,《反恐精英》离开了 Source 和 1.6 竞赛,专注于新版本:全球攻势,穿着睡衣的忍者在游戏的头两年以彻底的方式主导了游戏的头两年。

在这种情况下,在 2011年至2012年之间,Isurus Gaming和Furious Gaming诞生了,这是该行业的两大支柱,它们对当今尚未广泛命名的游戏充满热情,但它是我们所谓的现代电子竞技之母:星际争霸。大约在那个时候,暴雪发布了第二版 RTS,该版本源于《星际争霸:母巢之战》的巨大胜利,Isurus 的创始人 Facundo “KaLa” Calabró 和 Furious 的创始人贡萨洛· “SCR” Garcia 都参加了这场比赛,但都很快就离开了玩家的位置担任 “经理” 和锦标赛组织者的角色。

如今,谈论国际旅行锦标赛或允许您参加数周比赛的联赛系统是很常见的,但是到2012年和2013年,旅行的机会很小。通过WCG(世界网络游戏,电子竞技 “奥运会”),ESWC或任何去过巴西的锦标赛。此外,不领取奖金是普通货币。尽管如此,车队仍在继续竞争,并追随该行业年复一年的增长,但是两个重要时刻使拉丁裔电子竞技为增长奠定了基础:Riot与英雄联盟一起抵达拉丁美洲,以及阿根廷2016年前往拉丁美洲反恐精英世界杯。

贡萨洛·加西亚-愤怒游戏的首席执行官。

“在我玩《星际争霸 2》的时候,在担任经理之前,有旅行,国际锦标赛总是在那里。问题是,今天有更好的锦标赛,更频繁的比赛,此外,拉丁美洲的舞台-随着它开始发展并在国际上展示自己-产生或迫使主要锦标赛将该地区视为锦标赛中的位置。贡萨洛·加西亚(Gonzalo García)评论说:“这是进步的,不是一夜之间,但是随着我们变得越来越重要,这为新的锦标赛打开了大门。”

该行业的增长意味着有几个品牌将电子竞技视为通过传统方式无法接触到的受众的场所。这就是Furious Gaming决定改变其战略的方式,并能够将自己定为一家公司,以达到未来市场所要求的竞争水平。

“在2017年和2018年,我们有了联想的收入,那时我们设法开始创造收入,使我们能够为公司的运营提供支持。对我来说,我们在组织中取得的最重要的成就是拥有一个井然有序的组织,拥有最新的数字,最新的付款,全面增长,并改善我们的流程和我们每天的工作方式,使之成为100%的专业公司”,Marca。

尽管现场开始显示出增长,但即使在最重要的组织中,找到100%有序的组织仍然不正常,但是主要品牌和投资集团的进入意味着可以解决这个方向。

愤怒的游戏
图片:捕捉 “这个激情的十年!| 愤怒的游戏周年纪念”

如今,电子竞技已成为几个家庭餐桌上辩论的话题,许多男孩和女孩看到他们的主播或玩家,并决定将这种活动作为他们的生活方式,而且在隔离和疫情的推动下,决定转向电子竞技的人数不仅有所增加,而且这个数字也在增加决定求助于它的人数也是如此。决定使用它的人数也是如此。决定消费与游戏或Twitch本身相关的数字内容的人。

Furious Gaming 的情况与该地区其他地区不同,在其他国家/地区通常会发生这种情况,运动员决定加入一支已经在努力并提供投资和商业知识的团队。这就是保罗·迪巴拉(Paulo Dybala)“La Joya” 加入拉卡拉韦拉 “董事会” 的方式:“添加 Dybala 是一个完整的过程,他来自一个商业集团。2020年1月,我们开始与他们交谈,他们向我们介绍了Paulo并向他展示了该项目。他很喜欢,我们开始准备加入公司。为了能够取得成果,这是一年的工作。”

“现实情况是,一开始我没有经验,我从来没有领导过一家公司,我多一点地陷入困境,反复试验。我认为,2012年,2013年的奇闻趣事会很高兴他多年来的所有工作-他内心深处并且几乎是独自一人完成的工作-都得到了回报,他会像我现在一样感到高兴,” Furious的首席执行官说。

如今,拉丁美洲的电子竞技处于最佳状态。由运动员领导的新队伍入场,对该地区的流行队构成了挑战。与此同时,出现了新的国际机会,以展示我们拥有的所有才能,以及我们的球员可以成长并成为真正的体育专业人士。

拉丁美洲有很多事情要证明,我们处在正确的时间和地点,就像我们的先驱们踏上了信仰的飞跃并开辟了这条道路一样。是时候迎接这种情况了。

在这里你可以看到 Furious Gaming 为成立十周年而制作的视频

继续阅读:

Fu@@ rious 首席执行官贡萨洛·加西亚(Gonzalo García)表示:“我们想要的是让新团队不要经历这种情况陷入困境的过程,因为我们已经通过了”