Ya está disponible la función de Roblox para generar objetos 3D interactivos con IA

La empresa anunció un avance experimental que permite a los usuarios crear vehículos y figuras totalmente operativas mediante inteligencia artificial, con expectativas de ampliar las opciones disponibles progresivamente a lo largo del año según nuevas actualizaciones previstas

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Según la información compartida en el foro de la comunidad de creadores de Roblox, la compañía prevé añadir progresivamente nuevas plantillas y opciones para la generación de objetos 3D interactivos, incluyendo la capacidad de crear figuras a partir de imágenes de referencia durante el transcurso del año. El medio indicó que estas actualizaciones no cuentan aún con un calendario específico, aunque la empresa anticipa que los avances se concretarán antes de que termine 2024. Actualmente, la función de generación de modelos tridimensionales con inteligencia artificial se encuentra en fase beta y cuenta con limitaciones enfocadas en la fabricación de vehículos y estructuras simples.

Roblox introdujo la característica denominada “creación 4D” tras anunciar anteriormente Cube 3D en marzo de 2024, herramienta impulsada por IA que permite crear modelos y entornos 3D estáticos desde textos descriptivos, detallando aspectos como tamaño y ubicación. Tal como publicó la plataforma, la evolución hacia la llamada creación 4D incorpora la interacción como componente fundamental, al posibilitar que los usuarios generen objetos tridimensionales que no solo tienen forma, sino que también pueden manipularse o funcionar dentro del entorno virtual.

El medio detalló que la fase beta, lanzada tras un periodo de acceso anticipado iniciado en noviembre, habilita la generación interactiva de vehículos, tales como coches o aviones, junto con otras estructuras sencillas como cajas o esculturas. Los objetos generados presentan singularidad en que están conformados por cinco piezas que funcionan de manera independiente. Por ejemplo, las ruedas de un coche pueden girar, mientras se pueden abrir y cerrar puertas, lo que permite a los usuarios manipular los vehículos y explorar diferentes posibilidades de operación.

Según reportó Roblox en su comunicado, la disponibilidad inicial de plantillas para la creación automática de objetos y vehículos se irá ampliando a medida que evolucione la fase de pruebas. Está previsto que futuras actualizaciones incorporen la opción de generar modelos tridimensionales partiendo de imágenes de referencia, además de añadir nuevas estructuras a la biblioteca de plantillas prediseñadas. Hasta ahora, la compañía no ha especificado plazos exactos para la implementación de estas mejoras, pero confirmó que forman parte de las prioridades para este año, según consignó la empresa en su foro.

Roblox considera que la “cuarta dimensión” de la experiencia digital está representada por la interacción entre los objetos, los escenarios y los propios usuarios. Esta visión se refleja en el desarrollo de sus nuevas herramientas, que apuntan a facilitar procesos creativos avanzados mediante inteligencia artificial, así como a expandir las posibilidades de personalización y dinamismo en los entornos virtuales de la plataforma.

La iniciativa de avanzar hacia la generación automática de vehículos operativos y objetos interactivos responde, según explicó Roblox, al interés por democratizar la creación de contenidos complejos entre la comunidad de jugadores y desarrolladores. Mediante la integración de distintas piezas funcionales en los modelos generados, la compañía busca estimular el diseño colaborativo e incrementar el nivel de inmersión y realismo en las creaciones digitales.

La herramienta Cube 3D introdujo el concepto de generación desde texto, lo que permite a cualquier usuario describir un objeto con palabras e indicar especificaciones como dimensiones o disposición espacial para que la IA lo convierta en una figura tridimensional estática. Con el salto a la creación 4D, estos objetos pueden ahora cobrar vida dentro del juego, ya que los usuarios pueden operar funciones mecánicas básicas, lo que representa un avance respecto al modelado estático previo.

El medio Roblox explicó que este proceso se apoya en una infraestructura de inteligencia artificial capaz de interpretar comandos sencillos y de componer estructuras complejas a partir de ellos. Aunque la selección de modelos disponibles sigue siendo limitada por las restricciones de la fase beta, la plataforma asegura que las futuras actualizaciones adaptarán las capacidades de la IA para responder a una mayor variedad de demandas creativas.

El foro de la comunidad de creadores ha servido como canal principal para dar a conocer estas novedades y recoger retroalimentación respecto al funcionamiento de la nueva tecnología. Roblox sostuvo en sus anuncios que el acceso anticipado en noviembre permitió evaluar las primeras respuestas de los usuarios, ajustar parámetros técnicos y analizar posibles mejoras antes de ampliar la función a más integrantes de la comunidad.

En síntesis, la empresa indicó a través de distintas publicaciones que la estrategia para 2024 se concentra en fortalecer y expandir las herramientas de generación automática, con miras a proporcionar una experiencia de creación más accesible, interactiva y personalizada para los millones de usuarios activos en la plataforma.

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