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Steam cambia la revisión de juegos ante la avalancha de contenidos con IA

Los cambios buscan evitar revisiones repetidas, aunque no bloquean los títulos creados con inteligencia artificial

Steam te dejará probar miles de juegos por tiempo limitado. (Valve)

Steam actualizó el proceso de revisión que deben superar los juegos antes de publicarse en la tienda de Valve. Las medidas, anunciadas el 3 de noviembre mediante Steamworks Development, obligan a los desarrolladores a ejecutar sus títulos, comprobar varias funciones y clasificar las imágenes comerciales. El objetivo es reducir unas demoras que actualmente pueden llegar a 12 días laborables, en medio de las quejas por la proliferación de contenidos generados con inteligencia artificial.

Una revisión que puede tardar 12 días

Valve reconoció que está tardando más de lo previsto en analizar los productos enviados para su publicación. Antes, el proceso solía completarse en un plazo de entre tres y cinco días. Ahora puede extenderse hasta 12 días laborables.

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Una de las causas señaladas es la necesidad de revisar nuevamente juegos que ya habían recibido una aprobación inicial. Los nuevos requisitos buscan reducir esos controles repetidos y permitir que los responsables de la tienda detecten antes los problemas técnicos o comerciales.

Esta es la primera etapa de una serie de cambios planeados para el sistema de publicación. Valve no detalló las próximas medidas ni estableció cuándo comenzarán a aplicarse, pero vinculó la revisión del proceso con el aumento de juegos creados mediante herramientas de inteligencia artificial.

El alcance del anuncio tiene un límite claro: Steam no prohibirá esos títulos. Los controles presentados se concentran en comprobar que el producto funciona, que sus características están configuradas correctamente y que la página de la tienda representa el contenido que recibirá el comprador.

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Las cinco comprobaciones para los desarrolladores

El principal cambio obliga a los desarrolladores a ejecutar el juego dentro de Steam durante un mínimo de cinco minutos. Esta prueba debe demostrar que el programa puede iniciarse y funcionar correctamente en el entorno de la plataforma antes de avanzar hacia la publicación.

Los responsables del título también tendrán que confirmar que incluyeron los redistribuibles necesarios. Estos son archivos y bibliotecas compartidas que muchos juegos requieren para funcionar, como componentes de DirectX. Si faltan, un usuario puede descargar e instalar el producto, pero encontrarse con errores al intentar abrirlo.

La revisión también comprobará la configuración de los logros. Los desarrolladores deberán verificar que estén integrados de forma adecuada y que sus parámetros coincidan con las funciones anunciadas en la página del juego.

Otra exigencia afecta al guardado en la nube. Cuando esa opción esté habilitada, el estudio tendrá que confirmar que funciona correctamente. La función permite almacenar las partidas en los servidores de Steam y recuperarlas al cambiar de computadora o volver a instalar el juego.

Estas comprobaciones trasladan parte del control inicial a quienes presentan el producto. Valve busca recibir versiones que ya hayan superado pruebas básicas de ejecución, dependencias, logros y almacenamiento, con la intención de evitar que un error simple obligue a comenzar otra revisión.

Steam alojó juego que realizaba el robo de criptomonedas. (Foto: Valve)

Capturas identificadas y el problema de los juegos con IA

Steam también modificará la presentación de las imágenes en las páginas de la tienda. El material podrá clasificarse en cuatro categorías: jugabilidad, arte conceptual, menús y secuencias cinematográficas. Cada imagen llevará una indicación de su tipo, de manera similar a las etiquetas que ya aparecen en los videos.

Al menos cinco imágenes deberán mostrar jugabilidad. Esta regla busca que los usuarios puedan distinguir con rapidez cómo luce el producto durante una partida, sin confundir esas escenas con ilustraciones promocionales, interfaces o videos pregrabados.

El cambio llega después de las críticas recibidas durante la edición de octubre de Steam Next Fest, el festival de demostraciones de la plataforma. Jugadores y desarrolladores denunciaron que el evento estaba repleto de proyectos generados mediante inteligencia artificial y reclamaron mejores herramientas para encontrarlos u ocultarlos.

Un representante de Valve admitió entonces que existía “margen de mejora” en la manera en que Steam trataba esos productos. Otras tiendas han aplicado respuestas diferentes, desde filtros específicos hasta tareas de limpieza de catálogos, mientras Steam mantiene permitido el contenido generado con estas herramientas.

Las medidas del 3 de noviembre tampoco introducen un filtro para excluir juegos con IA. El paquete anunciado se limita a las pruebas de funcionamiento, la configuración de servicios y la identificación de imágenes, con una meta concreta: devolver el plazo de aprobación al rango de tres a cinco días laborables.

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