Atari, Pipeworks Studios y Toho International lanzaron Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, una reconstrucción del juego de lucha entre kaijus publicado originalmente en 2002. La nueva versión debutó este 3 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series, PC mediante Steam y Nintendo Switch 2; la información del lanzamiento también incluye una edición para Nintendo Switch.
Un clásico de lucha reconstruido con Unreal Engine 5
La remasterización fue desarrollada con Unreal Engine 5 y ofrece gráficos rehechos, resolución 4K y mejoras de rendimiento adaptadas a los sistemas actuales. El tráiler de lanzamiento muestra enfrentamientos entre monstruos gigantes y ciudades que sufren daños a medida que avanza cada combate.
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Los escenarios son completamente destructibles. Los jugadores pueden derribar edificios y otras estructuras mientras pelean en ciudades como Tokio y San Francisco, una característica central de la experiencia original que ahora aprovecha una mayor definición visual.
Cada kaiju dispone de movimientos, ataques y habilidades especiales propios. Entre los personajes confirmados está Mechagodzilla de la era Showa, acompañado por otras criaturas conocidas de la franquicia japonesa. El plantel conserva los 12 monstruos jugables incluidos en el título de 2002.
El lanzamiento original pertenecía al género conocido como arena fighter: juegos de lucha desarrollados en espacios amplios, con mayor libertad de movimiento que los combates tradicionales vistos de costado. Esa estructura permite que hasta cuatro participantes se enfrenten mientras recorren y destruyen partes de los ocho escenarios disponibles.
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Según Atari y Pipeworks Studios, el objetivo fue recuperar la destrucción a gran escala del juego original y actualizarla mediante herramientas gráficas modernas. El proyecto había sido anunciado durante Summer Game Fest 2026 como una remasterización completa, en lugar de una simple adaptación del código de las versiones anteriores.
Partidas online, progresión y campañas individuales
Una de las principales incorporaciones es el matchmaking online, un sistema que busca y conecta jugadores para organizar combates a través de internet. Esta función amplía el multijugador del original, que estaba centrado en enfrentamientos locales para hasta cuatro personas.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered mantiene esa posibilidad de jugar en grupo y suma un sistema renovado de progresión. Los usuarios obtienen puntos para acceder a contenidos, mejoras y desbloqueos, con un proceso ajustado respecto del lanzamiento de 2002.
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Quienes prefieran jugar sin conexión cuentan con campañas individuales personalizadas para cada monstruo. De esta manera, el contenido para un jugador cambia según el kaiju seleccionado, mientras que las partidas multijugador aprovechan las diferencias de movimientos y habilidades entre los 12 integrantes del plantel.
La recepción inicial en Steam es favorable: el juego registra un 96 % de críticas positivas de sus usuarios, según la información disponible tras el estreno. Esa cifra corresponde a las valoraciones publicadas en la tienda digital de Valve y puede cambiar a medida que se sumen nuevas reseñas.
El precio de entrada de 29,99 dólares lo ubica por debajo de los lanzamientos vendidos a precio completo. En Europa aparece listado a 29,99 euros, por lo que el costo final depende de la región y la tienda elegida.
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Plataformas, ediciones físicas y lanzamiento en Asia
La distribución contempla versiones digitales para PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Las fuentes del anuncio difieren en la enumeración inicial de plataformas: una menciona únicamente Switch 2 entre las consolas de Nintendo, mientras que la información conjunta de Atari, Pipeworks Studios y Toho International agrega una edición para la primera Switch.
También existen ediciones físicas para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, disponibles mediante la tienda oficial de Atari. Hasta el momento no se anunciaron copias físicas para Japón.
La edición digital de Nintendo Switch tiene un calendario distinto en algunos territorios. Su lanzamiento en Japón y determinados mercados asiáticos fue fijado para el 5 de noviembre de 2026, dos días después del estreno general indicado para el resto de las plataformas.
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El juego original apareció primero en Nintendo GameCube y luego fue adaptado a Xbox. Más de dos décadas después, la remasterización conserva sus 12 kaijus, ocho escenarios, campañas individuales y multijugador para cuatro participantes, mientras agrega matchmaking online, progresión revisada y gráficos reconstruidos en Unreal Engine 5.
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