Madrid, 23 jun (EFE).- El Gobierno ha aprobado un nuevo sistema de límites de depósitos para el juego 'online', que ahora serán conjuntos en las diferentes plataformas y por persona, con un máximo de 700 euros diarios, 1.750 euros semanales y 3.300 euros por un periodo de cuatro semanas.
El Consejo de Ministros, a propuesta del ministro de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, Pablo Bustinduy, ha aprobado este martes el real decreto cuyo objetivo es desarrollar un entorno más seguro para las personas que juegan 'online', al establecer un límite de depósito personal para todos los operadores en los que se tenga una cuenta.
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Este nuevo sistema sustituye al anterior, en el que el límite económico se establecía de manera independiente por cada operador y no por persona. Esto suponía que el número total de depósitos que se podían realizar individualmente en el mercado de juego dependía del número de operadores en los que tuviera cuenta cada persona, explica el Ministerio en un comunicado de prensa.
"Con la nueva regulación, se establece por primera vez un sistema que tendrá en cuenta el conjunto de los depósitos realizados por cada persona en todos los operadores en los que participe, estableciendo un límite global", que quedará fijado en 700 euros diarios, 1.750 euros semanales y 3.300 euros por un periodo de cuatro semanas.
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Estos límites "podrán ser modificados o eliminados voluntariamente para adaptarlos a sus preferencias individuales de juego y a sus necesidades de control. El trámite se realizará mediante un procedimiento específico y con garantías reforzadas de información sobre los riesgos asociados al juego".
La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) será la encargada de gestionar este límite y de desarrollar la herramienta tecnológica capaz de coordinar la información necesaria para verificar el cumplimiento de los límites en tiempo real.
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El Ministerio pretende evitar intercambios de información innecesarios entre los distintos operadores y asegurando una mayor protección de los datos personales de las personas jugadoras, así como reducir los riesgos de "juego problemático", sostiene el comunicado.
Según Consumo, el colectivo de personas activas en varios operadores representa aproximadamente un tercio de los jugadores 'online' (31 %). EFE
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