Panache Digital Games lanzará 1666: Amsterdam en acceso anticipado para PC el 25 de agosto, a través de Steam y Epic Games Store, por 29,99 dólares. Esta primera versión de la aventura sobrenatural incluirá cerca de 15 horas de historia y será el comienzo de un desarrollo por capítulos que el estudio planea completar con ayuda de los comentarios de la comunidad.
Qué incluirá el acceso anticipado
El acceso anticipado permite comprar y jugar una obra antes de que alcance su versión definitiva. En este caso, Panache Digital Games publicará la primera parte de la campaña y agregará funciones, correcciones y nuevos capítulos durante el desarrollo. El contenido inicial tendrá una duración estimada de 15 horas.
El estudio calcula que esta etapa se extenderá aproximadamente un año y sitúa su posible cierre hacia finales del verano de 2027, aunque todavía no fijó una fecha concreta para la versión 1.0. Ese calendario puede cambiar según el trabajo pendiente, los errores detectados y las respuestas de los jugadores.
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Los interesados pueden probar antes el prólogo disponible en las dos tiendas digitales. Este segmento presenta la iniciación de la protagonista y la elección de su compañero, además de introducir las reglas que organizan la investigación y las cacerías. El nuevo gameplay publicado junto con la fecha amplía esa demostración con escenas de exploración, sigilo y combate.
La estructura por capítulos implica que quienes entren el 25 de agosto no recibirán la historia completa. Panache Digital Games irá incorporando las partes restantes hasta terminar la campaña, mientras ajusta los sistemas a partir del uso real de habilidades, armas y pociones.
Así funcionan el día, la noche y las cacerías
La historia sigue a Noa, una bruja que actúa como Coleccionista durante el día. Su misión consiste en identificar a los Originales, criaturas oscuras escondidas entre los habitantes de Ámsterdam. Para encontrarlos debe observar sus rutinas, reunir indicios y confirmar su identidad antes de iniciar la caza nocturna.
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La vida de la ciudad está determinada por la Luna llena. Estos periodos reciben el nombre de Esbats y marcan el ritmo de las investigaciones. Durante el día, Noa busca sospechosos y estudia su comportamiento; por la noche, los Originales revelan su verdadera forma y pueden ser enfrentados.
El combate se desarrolla en tercera persona y combina golpes, esquivas, armas, hechizos y pociones. Cada Original tendrá un enfrentamiento diferente, por lo que identificar al objetivo es apenas el primer paso. Al derrotarlo, Noa puede sellar su poder hasta el siguiente ciclo lunar.
La protagonista trabaja junto con Aaron, un gato elegido como compañero después de su iniciación. Su tamaño y agilidad le permiten moverse con sigilo por lugares menos accesibles, mientras que su habilidad sobrenatural puede someter la mente de otras personas. El jugador deberá alternar y combinar las capacidades de ambos personajes para descubrir información oculta.
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El video presentado por Jean-Francois Boivin, cofundador y productor ejecutivo del estudio, ofrece el vistazo más detallado hasta ahora a esta dinámica. Las secuencias muestran cómo una investigación realizada a plena luz del día conduce a una batalla cuando llega la noche, en lugar de separar ambos sistemas en misiones independientes.
Un proyecto recuperado después de casi 15 años
Patrice Désilets, antiguo directivo de Ubisoft y uno de los responsables creativos de Assassin’s Creed, llevaba cerca de 15 años intentando sacar adelante el proyecto. La aventura está situada en el siglo XVII, durante la Edad de Oro neerlandesa, y usa la brujería y las artes oscuras como base de sus mecánicas de investigación.
El juego llegó a estar relacionado con una publicación financiada por Xbox, pero Microsoft retiró ese apoyo. Panache Digital Games recuperó el desarrollo de forma independiente y presentó formalmente esta nueva etapa durante el Summer Game Fest, antes de publicar varios avances y diarios centrados en sus sistemas.
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El estreno del 25 de agosto será exclusivo de PC solo durante la fase inicial. Panache Digital Games planea anunciar versiones para PlayStation 5 y Xbox Series cuando la edición 1.0 esté terminada. Aunque la información difundida apunta a una llegada posterior a consolas, todavía no existe una fecha concreta para esas versiones.