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‘Warhammer 40,000: Dawn of War IV’ presenta el gameplay de los Necrones

El estudio KING Art Games presentó las unidades, poderes y mecánicas territoriales de la facción

Warhammer 40,000: Dawn Of War 4 presenta un nuevo adelanto.

KING Art Games presentó un nuevo tráiler de Warhammer 40,000: Dawn of War IV centrado en los Necrones, una de las cuatro facciones jugables que disputarán el control de Kronus. El avance muestra sus unidades, su capacidad de resurrección y una mecánica territorial basada en restaurar tecnología ancestral. El juego de estrategia en tiempo real llegará el 17 de septiembre a PC mediante Steam.

Un ejército que transforma el mapa

Los Necrones combinan armas de largo alcance, combatientes cuerpo a cuerpo y grandes máquinas con forma de escarabajo capaces de atacar con sus garras. Su ejército está diseñado para avanzar de manera metódica, resistir pérdidas y mantener una presión constante sobre las posiciones enemigas.

Una de sus ventajas centrales es la resurrección. Esta mecánica permite que parte de las tropas caídas regrese al combate, reduciendo el impacto de las bajas y obligando al rival a invertir más recursos para detener cada avance. El resultado es una facción que puede desgastar al enemigo mientras extiende su presencia por el escenario.

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Su control territorial depende de las Matrices de Poder, estructuras que deben restaurarse a medida que el ejército conquista nuevas zonas. Cada matriz recuperada amplía el área de influencia de los Necrones y modifica visualmente el mapa, que adopta el aspecto de una antigua tumba mecánica. Esa expansión también abre el acceso a tecnología ancestral y unidades de mayor poder.

Entre sus recursos más destructivos aparece el Fragmento del Dragón del Vacío, un ser antiguo de escala divina que puede ser invocado para atacar ejércitos y posiciones fortificadas. El tráiler lo presenta como una de las herramientas más peligrosas de la facción, junto con sus máquinas pesadas y su capacidad para recuperar soldados eliminados.

Estas mecánicas responden a la estructura clásica de un RTS, sigla de estrategia en tiempo real: los jugadores recolectan recursos, construyen una base, producen unidades y disputan el territorio mientras la batalla continúa sin turnos. En el caso de los Necrones, controlar el mapa es también la vía para desbloquear sus opciones militares más fuertes.

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Dos estrategias opuestas

El tráiler forma parte de una serie de informes de batalla dedicados al multijugador. En uno de ellos, el director creativo Jan Theysen y el diseñador sénior Elliott Verbiest disputan una partida individual que enfrenta a los Necrones con el Adeptus Mechanicus.

El video permite comparar dos estilos muy diferentes. El Adeptus Mechanicus utiliza su Red Noosférica para reforzar posiciones clave, desplegar tecnología avanzada y establecer líneas defensivas de fuego. Su planteamiento depende de preparar el terreno y castigar a las tropas que intentan acercarse.

Los Necrones, en cambio, trasladan su Matriz de Poder a través del campo de batalla y recuperan unidades mediante la resurrección. Su prioridad es sostener el avance, ocupar más sectores y acumular presión hasta superar las defensas rivales. La diferencia afecta la administración de recursos y el ritmo de cada partida: una facción fortifica puntos estratégicos, mientras la otra necesita extender su infraestructura para acceder a tecnología superior.

Dawn of War IV tendrá enfrentamientos multijugador de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. También incluirá más de 30 mapas competitivos y más de 30 misiones de escaramuza contra la inteligencia artificial. Una herramienta de pintura permitirá modificar el aspecto de las unidades, mientras que el editor de misiones servirá para crear, jugar y compartir batallas personalizadas.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV, de King Art Games

Campañas, ediciones y contenido posterior

Además de los Necrones y el Adeptus Mechanicus, las facciones iniciales serán los Marines Espaciales y los Orkos. El contenido de lanzamiento reunirá cuatro campañas con más de 70 misiones, más de 10 comandantes jugables y alrededor de 110 unidades y estructuras. La historia fue coescrita por John French, autor vinculado a Black Library, y podrá jugarse en solitario o de manera cooperativa.

También regresará Last Stand, un modo basado en resistir oleadas de enemigos con comandantes que poseen habilidades y equipamientos propios. El plan de actualizaciones gratuitas contempla nuevos mapas, modos, misiones creadas por jugadores y más personajes para esta modalidad. El modo Cruzada está programado para volver durante la primavera de 2026, con decisiones y victorias que modificarán el desarrollo de la guerra sobre su mapa estratégico.

La edición estándar tendrá un precio oficial de 59,99 dolares, sujeto a precios regionales, y cuenta con un descuento de reserva del 10%. La edición Commander permitirá comenzar el 14 de septiembre, tres días antes del estreno general, e incluirá la banda sonora digital y el contenido previsto para el primer año.

Ese contenido de pago contempla un prólogo protagonizado por los Blood Ravens en Aurelia y la expansión de campaña Aftermath. Esta última continuará la historia principal, añadirá una quinta facción para todos los modos, incorporará nuevos comandantes y ampliará Cruzada. Ambas expansiones también podrán comprarse por separado.

La serie de presentaciones de facciones terminará con los Marines Espaciales. Su campaña incorporará a Lion El’Jonson, primarca que combatirá junto con los Ángeles Oscuros y que podría enfrentarse al Fragmento del Dragón del Vacío mostrado en el avance de los Necrones.