El crecimiento en las ventas de smartphones y tablets, acompañado de una mayor disponibilidad del acceso a internet, que se registra a nivel mundial tiene impacto no solo en la industria de las tradicionales PC, sino que también comienza a imponer un cambio de rumbo en el segmento de los videojuegos.
Así, el gasto en juegos para dispositivos móviles crecerá a una tasa anual de 10,5% y superará los u$s14.000 millones a nivel mundial para 2017. Los juegos online también aprovecharán el avance de internet, y su participación en el rubro pasará de 22% en 2008 a 37% en 2017.
En cambio, la participación de los tradicionales juegos para consolas, que representaron un 58% del gasto en el segmento en 2008, caerá un 20% para 2017, según destaca el informe "Perspectivas globales del sector de medios y entretenimiento" de PwC. Sin embargo, el gasto en esos juegos crecerá, aunque a una tasa de 4,6% anual, gracias al lanzamiento de una nueva generación de consolas, como la PlayStation 4 y la Xbox One.
El mercado argentino de juegos para dispositivos móviles seguirá la tendencia mundial, ya que el informe pronostica que el gasto en videojuegos para smartphones y tablets pasará de u$s48 millones en 2012 a u$s102 millones en 2017, momento en el cual se estima que habrá más de 25 millones de personas con acceso a internet en el país.
El segmento de juegos para PC, en cambio, sufrirá una caída en sus ingresos, ya que generará u$s12 millones, de u$s16 millones en 2008.
El crecimiento de los juegos para dispositivos móviles también impulsa el alza del sector de publicidad: en la Argentina los ingresos por publicidad destinados al mercado de videojuegos alcanzarán los u$s14 millones para 2017, cifra que se eleva a u$s4.000 millones a nivel mundial.
La industria de videojuegos en su totalidad irá en alza de forma local. Mientras que en 2008 el gasto en el segmento de videojuegos alcanzó u$s71 millones en 2008, PwC prevé que la cifra llegue a los u$s176 millones en 2017, lo que significa una tasa de crecimiento anual de 10,6 por ciento.
En tanto, a nivel global, el mercado de los videojuegos (incluyendo formatos PC, online, móviles, de consolas e ingresos por publicidad) moverá u$s87.000 millones en todo el mundo para 2017.
Más Noticias
Pico y Placa en Cali: restricciones vehiculares para evitar multas este miércoles 26 de agosto
Esto le interesa si va a conducir por las calles de la ciudad hoy

La cronología del accidente de Cristina Cifuentes trece años después: desde el impacto en la Castellana a pasar doce días en coma con varias costillas rotas
Lo que comenzó como un desplazamiento cotidiano derivó en una carrera contra el reloj para salvar su vida en el Hospital Universitario La Paz

18 metros de eslora, tecnología sostenible y un valor de 5 millones de euros: así es el superyate de Fernando Alonso
El piloto de Aston Martin es propietario de uno de los yates más exclusivos de nuestras costas

“Lo intolerable”, el libro que sacude la conciencia: por qué la vergüenza es la emoción más política que existe
El ensayo del mexicano Enrique Díaz Álvarez recorre situaciones límite para preguntarse por qué el malestar ante el sufrimiento cotidiano no deriva en acción colectiva

Los narcos llevan diez años adulterando la cocaína que se vende en España con levamisol, un medicamento para matar parásitos en animales
El último informe de ‘Energy Control’ alerta de que este medicamento prohibido sigue siendo el principal adulterante de la droga. Provoca grandes problemas de salud
