En un sector en el que cuesta millones de dólares desarrollar títulos o calar en la cultura popular, Tetris, un juego que desafía a los usuarios a rotar y colocar una cascada de figuras cuadradas y rectangulares, sigue triunfando.
Creado por Alexey Pajitnov en la Academia de Ciencia de Moscú en el momento álgido de la Guerra Fría, y desarrollado como negocio por el empresario Henk Rogers, el juego ha vendido más de 125 millones de copias desde que se completó su primera versión el 6 de junio de 1984.
Ahora los seguidores del juego buscan alguna manera de mantenerlo en auge.
Tras encontrar una generación de jugadores en los usuarios de dispositivos como la Game Boy de Nintendo y en las computadoras portátiles, están apuntando a los celulares multimedia con grandes pantallas táctiles, como el iPhone de Apple.
"El desafío para nosotros es seguir haciendo que crezca la franquicia", dijo Adam Sussman, vicepresidente de la división móvil de Electronic Arts, Worldwide Publishing.
"Esperamos que el negocio evolucione en los smartphones y que llegue a las tiendas de Apple, que la gente encuentre el Tetris y que lo compre, y que lo consuma un público mayor", añadió.
Electronic Arts tiene la licencia exclusiva sobre los dispositivos móviles de Tetris, un sencillo juego al que se puede jugar en los traslados diarios o en un descanso.
Desde que Tetris empezó a venderse en la AppStore de Apple en julio de 2008 se ha convertido en uno de los diez juegos más vendidos de todos los tiempos.
Este éxito está lejos de lo que Pajitnov tenía en mente cuando lo creó en Moscú para probar Electronika, un computador muy avanzado en la Unión Soviética.
Aburrido
Volviendo al principio de la década de los 80 cuando empezó a trabajar en un ordenador de escritorio, Pajitnov recuerda: "Empecé a (programar) algunos enigmas, puzzles y juegos de mesa, lo que he disfrutado hacer toda mi vida. Tetris fue uno de ellos", dijo Pajitnov desde Moscú.
Atribuye el éxito del juego, considerado fácil para jugar pero difícil de ganar, al contraste que supone con respecto a aquellos juegos que implican violencia y otras conductas parecidas.
"El juego tiene un espíritu creativo en lugar de uno destructivo, lo que tienen todos esos juegos de tiroteo y la mayoría de los demás. (Aquí) creabas algo", dijo.
"Arreglas el caos de las piezas que caen por inercia y las juntas de manera ordenada. Eso da una buena sensación a la gente", añadió. Pajitnov siguió creando juegos, entre ellos "La caja de Pandora" y "Hexic", pero todavía gana dinero por los derechos reales de Tetris, al igual que Rogers, que lleva Tetris para la empresa de software Blue Planet.
Rogers dice que el juego tiene un potencial ilimitado y está trabajando en una especie de Olimpiada global de Tetris.
Más Noticias
Gana Diario: resultados del 24 de agosto del último sorteo
Esta lotería peruana realiza un sorteo todos los días a las 20:30 horas. Conozca si fue el afortunado ganador del premio mayor

Una tormenta tropical, un vuelo de alto riesgo y un gol mítico que no vio: la increíble historia del regreso de Maradona al Azteca
Diego solo regresó una vez al escenario en el que abrazó la gloria con la selección argentina en México 86. Y el detrás de escena quedó registrado en un documental: “Es la catedral de mi vida”

El Gobierno buscará sumar poder en el Consejo de la Magistratura: cuáles son los lugares que podría reclamar
Las autoridades nacionales aumentarán su influencia en el organismo encargado -entre otras cuestiones- de designar, desplazar y sancionar a los jueces. Mientras tanto, Patricia Bullrich avanza en el Senado con los pliegos pendientes

Solo el 6% de los jóvenes quiere ser jefe
¿Tenemos un problema de liderazgo?

Todas las miradas del mercado apuntan a una licitación de deuda clave y los dos desafíos que enfrenta el Tesoro
El vencimiento de deuda es de $13,9 billones, lo que representa una suma desafiante en un contexto de aumento de la presión cambiaria. También se complica la posibilidad de estirar la colocación de bonos más allá de las elecciones presidenciales
