Seis formas de aprovechar Marvel’s Spider-Man 2 en PlayStation 5

Con nuevas funcionalidades para el control DualSense y una ciudad mucho más extensa, este juego apuesta por aprovechar toda la potencia de la consola

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Con nuevas funcionalidades para el control DualSense y una ciudad mucho más extensa, Marvel’s Spider-Man 2 apuesta por aprovechar toda la potencia de la PS5.

Marvel’s Spider-Man 2, una secuela desarrollada por Insomniac Games, presenta dos superhéroes jugables con habilidades nuevas, una galería de supervillanos, una ciudad mucho más extensa y una serie de mejoras que sumergen al jugador y buscan aprovechar al máximo toda la potencia de la PlayStation 5.

Como es el caso de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos del control DualSense y la incorporación de la tecnología de trazado de rayos. En el caso de los personajes, estos tendrán expresiones faciales más realistas y mejoradas.

Pero estos solo son algunos ejemplos de cómo la segunda entrega de Marvel’s Spider-Man aprovecha las capacidades del hardware y software de la PS5.

Respuesta de sensores

Con nuevas funcionalidades para el control DualSense y una ciudad mucho más extensa, Marvel’s Spider-Man 2 apuesta por aprovechar toda la potencia de la PS5.
Con nuevas funcionalidades para el control DualSense y una ciudad mucho más extensa, Marvel’s Spider-Man 2 apuesta por aprovechar toda la potencia de la PS5.

Sobre las funcionalidades alrededor del control DualSense, encontramos una retroalimentación háptica en pleno combate y si por ejemplo se golpea u. a campana durante una batalla, sus ondas de sonido se transmitirán al mando en tiempo real. Tambien es el caso de la sensación de resonancia que hace creíble el efecto que perturba el traje simbionte, o las las fuertes pulsaciones en los sensores que emulan las fuertes pisadas del supervillano mutante Lizard.

SSD que le asegura un veloz vuelo a Spidey

La memoria SSD (unidad de estado sólido) de la PS5 permite que la Nueva York de Marvel cargue a una velocidad mayor respecto a la primera versión de este videojuego, a lo que se suma a la habilidad de alas de telaraña que le permitirá a Spidey trasladarse mucho más rápido por la ciudad. Además el tradicional balanceo con las telarañas también se siente mucho más rápido, ya que al combinarlo con las nuevas alas, crea transiciones más suaves y emocionantes.

Marvel’s Spider-Man 2 - Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment
Marvel’s Spider-Man 2 - Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment

Algo muy util debido a que el territorio de Spider-Man se extiende más allá de Manhattan y ahora incluye Brooklyn y Queens. La secuela duplica el tamaño del mapa, en parte gracias a PS5, ya que le otorga al juego la habilidad de renderizar la enorme metrópolis a una distancia mayor.

A esto se suma la ajetreada vida en la Gran Manzana, la cual está más viva que nunca debido a que los transeúntes ahora pueden entrar y salir de edificios e imitan mucho mejor la dinámica cotidiana de una urbe. En los anteriores títulos los jugadores podían espiar por las ventanas de los edificios para ver sus interiores decorados, pero en Marvel’s Spider-Man 2, el detalle aumenta gracias a la presencia de ocupantes.

Cambio rápido entre Peter y Miles

Marvel’s Spider-Man 2 - Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment
Marvel’s Spider-Man 2 - Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment

Los jugadores tendrán a dos Spideys al alcance de su mano y cambiar entre ellos es muy simple. El juego amplía el campo de visión de la cámara hacia la vista aérea de Nueva York cuando cambia entre los héroes y vuelve a acercarse al nuevo Spider-Man seleccionado en algún otro lugar de la ciudad. Es una demostración poderosa y sin interrupciones de la gran velocidad del SSD de PS5.

A propósito, Insomniac mejoró el realismo de los modelos de sus personajes con la simulación de musculatura. Esta sutil mejora hace más naturales a la vista los movimientos de los personajes, casi tanto como la captura facial. Por ejemplo, pueden verse los músculos del brazo abultarse o estirarse bajo la ajustada ropa de los superhéroes o los músculos de la quijada de Lizard flexionarse convincentemente al rugir.

Además los niveles de realismo en el detalle ocular profundizan las expresiones gracias a aspectos como los capilares visibles, los párpados húmedos, los movimientos del ojo y los matices de la iluminación.

Trazado de rayos

Marvel’s Spider-Man 2 - Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment
Marvel’s Spider-Man 2 - Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment

Marvel’s Spider-Man 2 incorporá la tecnología de trazado de rayos, que se aprecia en detalles visuales como reflejos y efectos de iluminación, contribuyendo a un mundo virtual visualmente atrayente. El efecto se hace evidente al balancearse o planear por el agua.

Mejor sonido con audio 3D

El equipo encargado del audio en Insomniac implementó audio 3D con un impresionante atención en el efecto de inmersión. Durante un momento enfocado en la acción, el jugador persigue a Lizard a través del alcantarillado de Nueva York. La claustrofóbica escena se vuelve más intensa con el alcance audio que incluye cañerías chirriantes, escombros que caen y el ocasional sonido del lagarto escabulléndose por el lugar.

Gatillos adaptativos

En esta entrega los gatillos adaptativos servirán para algo más que recibir la retroalimentación de nuestro movimiento por la ciudad. De hecho, habrán minijuegos en los que el jugador deberá mantener la presión sobre un punto de una barra medidora, esta puede ser con niveles de presión asimétrica . La resistencia y adaptabilidad de los gatillos permite una mayor precisión para completar este tipo de retos.