लीग ऑफ लीजेंड्स और फोर्टनाइट के मालिक एशियाई दिग्गज टेनसेंट ने एक स्पेनिश अध्ययन जोड़ा

समूह उद्योग की सबसे बड़ी ताकतों में से एक है जो धीरे-धीरे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर विस्तारित हुआ।

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जबकि पश्चिम में गेमिंग उद्योग माइक्रोसॉफ्ट और Google जैसी कंपनियों के आंदोलनों से अवगत है, पूर्वी ध्रुव व्यापार दिग्गजों में पूरी तरह से अलग प्रभाव पड़ता है। जबकि विश्लेषकों को एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की खरीद के प्रभावों की उम्मीद है, लेकिन Tencent जैसी विशाल कंपनियां एक मुखर पीछा करना जारी रखती हैं निवेश की रणनीति जिसने अपने पोर्टफोलियो को फोर्टनाइट, लीग ऑफ लीजेंड्स, प्लेयर अनजान के बैटलग्राउंड और एपिक गेम्स प्लेटफॉर्म के खिताब से भर दिया है। अब उन्होंने स्पेनिश टकीला सॉफ्टवर्क्स (RIme) को अपने रोस्टर में जोड़ा।

Tencent ने 23 साल पहले अपना समूह शुरू किया था, जहां उसने धीरे-धीरे संचार प्रौद्योगिकी कंपनियों में शेयर खरीदना शुरू किया था। चीन में, इसका गृह देश, कंपनी हर जगह है: मैसेजिंग ऐप जैसे कि WeChat (1.2 बिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ), Tencent Music (उपयोग में 841 मिलियन खातों के साथ) और 100 से अधिक मोबाइल गेम्स (सबसे बड़ा गेमिंग बाजार), कुल 681.7 के साथ उपयोग में मिलियन खाते) लाखों खिलाड़ियों ने 2020 में रिपोर्ट किया)।

बीजिंग, चीन 22 नवंबर, 2019

2011 में इसका अंतरराष्ट्रीय विस्तार बताया गया था, जब विशालकाय ने धीरे-धीरे फ्री-टू-प्ले गेमिंग कंपनियों में वीडियो गेम शेयर हासिल करना शुरू कर दिया था। पहले प्रतिष्ठित मामलों में से एक दंगा खेलों का अधिग्रहण था, एक कंपनी जो अपनी खरीद के बाद तेजी से बढ़ी।

वीडियो गेम के लिए Tencent के विशेष विभाजन को Tencent Games कहा जाता है, जो बदले में वीडियो गेम डेवलपर्स और वितरकों का एक और समूह है जो विश्व स्तर पर चलते हैं। शीर्षकों के अंतर्राष्ट्रीय वितरण को संभालने वाले विभाजन को लेवल इनफिनिटी कहा जाता है, जो वैम्पायर: द मास्करेड-ब्लडहंट, वॉरहैमर 40,000: डार्कटाइड और डोंट स्टार्व: न्यूहोम जैसे खेलों के लिए समर्थन प्रदान करता है।

Tencent गेम्स और चाइना डिजिटल एंटरटेनमेंट एक्सपो और कॉन्फ्रेंस

इसके गेमिंग राजस्व का 25% से अधिक अंतर्राष्ट्रीय बाजारों से प्राप्त होता है और यह बताया गया कि 2020 के अंत के दौरान इसने अकेले वीडियो गेम क्षेत्र में कुल लाभ में लगभग $6.7 बिलियन कमाए।

उनका दृष्टिकोण क्षेत्र तक सीमित नहीं है और उन्होंने हाल ही में इन्फ्लेक्शन गेम्स (नाइटिंगेल), टर्टल रॉक स्टूडियो (बैक 4 ब्लड एंड लेफ्ट 4 डेड) और स्पेनिश टकीला सॉफ्टवर्क्स (आरआईएमई) का अधिग्रहण किया है। जबकि अंतर्राष्ट्रीय बाजार में सबसे बड़ी चिंताओं में से एक वीडियो गेम में प्रतिबंध और सेंसरशिप की नीतियां हैं, मैड्रिड स्थित कंपनी के सीईओ राउल रुबियो ने जोर देकर कहा कि क्षेत्रीय नीतियों की बात आने पर Tencent अधिक लचीला होता जा रहा है। “आप अपने आप से क्या विकसित कर सकते हैं इसकी एक सीमा है (...) Tencent हमारी स्वतंत्रता और रचनात्मक स्वतंत्रता का सम्मान करता है,” निर्देशक ने कहा।

एक आईफोन पर फोर्टनाइट। (फोटो: डेपोर)

उद्योग विश्लेषण कंपनी निको पार्टनर्स के अनुसार, Tencent 2021 के पहले भाग के दौरान हर 2.5 दिनों में एक वीडियो गेम आईपी पर एक अनुबंध को मजबूत करने में कामयाब रहा। उनके आंकड़ों के अनुसार, एकमात्र कंपनियां जो समूह के लिए एक प्रतियोगिता का प्रतिनिधित्व करती हैं, वे लिलिथ गेम्स, नेटएज़ गेम्स और चीनी कंपनियां हैं माय होल

Tencent ने किन गेमिंग कंपनियों में निवेश किया था?

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