<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/odyssey/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 09:08:52 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[La nueva línea de monitores 'gaming' Odyssey de Samsung estrena una pantalla 3D 6K de ultra alta resolución]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2025/12/23/la-nueva-linea-de-monitores-gaming-odyssey-de-samsung-estrena-una-pantalla-3d-6k-de-ultra-alta-resolucion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2025/12/23/la-nueva-linea-de-monitores-gaming-odyssey-de-samsung-estrena-una-pantalla-3d-6k-de-ultra-alta-resolucion/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[La firma surcoreana lanzará al mercado cinco innovadores modelos para entornos interactivos, con avances en frecuencia, definición y experiencia visual, incluida tecnología tridimensional que prescinde de lentes especiales, durante el próximo evento CES 2026 en Las Vegas]]></description><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 01:02:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZUHOOQXPO5FWHC4MCEWZVBGDXQ.jpg?auth=ebf029f069557227aa580f488cad6c3ba3119bb7217332b699952e8c9fff4063&smart=true&width=1920&height=1147" alt="" height="1147" width="1920"/><p>Una de las principales novedades presentadas por Samsung se centra en el monitor Odyssey G9 3D 6K, que incorpora un sistema de seguimiento ocular en tiempo real para modificar la profundidad y el ángulo de perspectiva según la ubicación del usuario, proporcionando lo que la empresa ha denominado como una sensación de "dimensión en capas". Tal como publicó el medio fuente, el dispositivo está diseñado para permitir una experiencia tridimensional sin requerir el uso de gafas, y se orienta a quienes buscan un rendimiento visual mejorado en los videojuegos y otras aplicaciones interactivas. La firma surcoreana presentará esta tecnología junto a otros cuatro nuevos monitores durante el evento CES 2026, que se llevará a cabo en Las Vegas del 6 al 9 de enero.</p><p>De acuerdo con la información compartida por la compañía y detallada por la fuente original, la nueva línea Odyssey 2026 cubrirá las demandas de usuarios que privilegian la calidad de la visualización, la velocidad y la inmersión. El monitor G90XH, el primero de la compañía en incorporar 3D 6K en la gama para juegos, incluye una pantalla de 32 pulgadas y una frecuencia de actualización estándar de 165 Hz, que puede duplicarse hasta 330 Hz por medio de un modo dual. Además, ofrece un tiempo de respuesta GtG de 1 milisegundo, lo que minimiza los efectos conocidos como 'ghosting' en las secuencias de acción rápida. Samsung también ha señalado en su comunicado que este equipo permite el acceso a títulos de videojuegos compatibles y optimizados para 3D, desarrollados en colaboración con estudios como los responsables de "The First Berserker: Khazan", "Lies of P: Overture" y "Stellar Blade".</p><p>El medio fuente destaca que la expansión de la familia Odyssey incluye el modelo Odyssey G6 (G60H) de 27 pulgadas, que se presenta como el primer monitor para juegos capaz de alcanzar una frecuencia de actualización de 1.040 Hz a través de su modo dual, además de mantener una compatibilidad nativa con QHD de hasta 600 Hz. Según detalló Samsung, este nivel de frecuencia proporciona una clara ventaja en deportes electrónicos, ya que permite distinguir detalles en imágenes de alta velocidad, mejorando la capacidad para seguir al blanco o para captar detalles precisos. Además, el producto soporta tecnologías AMD FreeSync Premium y NVIDIA G-Sync Compatible, garantizando la fluidez en la reproducción de cada cuadro y colores precisos en pantalla.</p><p>Además de estos dos modelos, Samsung añade a la gama Odyssey tres nuevas variantes del modelo G8 para el año 2026, cada una adaptada para diversos niveles de resolución y velocidad de actualización, con foco en la flexibilidad para jugadores y creadores de contenido, como informó el medio fuente. El Odyssey G8 de 32 pulgadas (G80HS) cuenta con pantalla 6K y puede operar a 165 Hz, incrementando hasta 330 Hz al disminuir la resolución a 3K, mediante un modo dual. En tanto, la versión de 27 pulgadas (G80HF) dispone de resolución 5K y frecuencia de 180 Hz, que se eleva a 360 Hz en resolución QHD. Por último, el modelo Odyssey OLED G8 de 32 pulgadas (G80SH) incorpora un panel QD-OLED 4K, frecuencia de actualización de hasta 240 Hz, brillo de 300 nits y certificación VESA DisplayHDR True Black 500, cualidades que ofrecen un contraste más profundo en tonos oscuros y una mejor experiencia para la visualización de imágenes cinematográficas.</p><p>El Odyssey OLED G8 incluye además una entrada DisplayPort 2.1 (UHBR20) con un ancho de banda máximo de 80 Gbps, lo que permite reproducir contenido HDR y VRR sin interrupciones, según detalló el fabricante y reprodujo la fuente original. Samsung ha subrayado que estas tres variantes del G8 buscan atender tanto a quienes priorizan el detalle gráfico en los mundos digitales de los videojuegos como a los que valoran un alto contraste en sesiones de edición de contenido o cine.</p><p>Los cinco nuevos monitores podrán experimentarse directamente en CES 2026 en Las Vegas, donde Samsung tiene previsto ofrecer distintas presentaciones y demostraciones para que asistentes y profesionales de la industria conozcan de primera mano las funciones y avances de la nueva línea Odyssey. Según consignó el medio fuente, la empresa reiteró su objetivo de satisfacer las expectativas de una comunidad global de jugadores y usuarios profesionales, enfocándose en brindar experiencias visuales mejoradas con tecnología tridimensional sin gafas, alta resolución y frecuencias de actualización superiores a la media del mercado.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/ZUHOOQXPO5FWHC4MCEWZVBGDXQ.jpg?auth=ebf029f069557227aa580f488cad6c3ba3119bb7217332b699952e8c9fff4063&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1147" type="image/jpeg" height="1147" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Samsung presenta en México la nueva generación de monitores Odyssey, con 3D inmersivo y excelencia OLED]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2025/05/21/samsung-presenta-en-mexico-la-nueva-generacion-de-monitores-odyssey-con-3d-inmersivo-y-excelencia-oled/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2025/05/21/samsung-presenta-en-mexico-la-nueva-generacion-de-monitores-odyssey-con-3d-inmersivo-y-excelencia-oled/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[Samsung lanza en México la serie Odyssey 2025, que incluye el monitor 3D sin lentes, el OLED G8 de 4K a 240Hz y el ultrawide G9, redefiniendo la experiencia de juego]]></description><pubDate>Fri, 23 May 2025 21:17:25 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/5UDIODEQOZERJKNA5IE6EVZ4IA.jpg?auth=8fc9879a8e3627500564a80c696f429acbc4453b7714c1ad30fe2225af386f77&smart=true&width=400&height=230" alt="" height="230" width="400"/><p>Samsung presenta en M&#233;xico la nueva generaci&#243;n de monitores Odyssey, con 3D inmersivo y excelencia OLED</p><p>PR Newswire</p><p>CIUDAD DE M&#201;XICO, 21 de mayo de 2025</p><p>La l&#237;nea 2025 de monitores de Samsung introduce una interacci&#243;n incomparable con el nuevo monitor 3D inmersivo y el impresionante modelo OLED, con la primera pantalla 4K a 240Hz del sector</p><p>CIUDAD DE M&#201;XICO, 21 de mayo de 2025 /PRNewswire/ -- Continuando con su liderazgo global del mercado de monitores, Samsung presenta en M&#233;xico la gama Odyssey 2025 la cual incluye el revolucionario Odyssey 3D, el impresionante Odyssey OLED G8 —que cuenta con una pantalla 4K de 240Hz, la primera del sector— y el modelo ultrawide Odyssey G9. Estos modelos llevan la inmersi&#243;n a un nuevo nivel, gracias a que fueron dise&#241;ados para ofrecer excelencia a los gamers de hoy.</p><p>Estos revolucionarios monitores ya est&#225;n disponibles en Samsung.com/mx y Samsung Shop App con ofertas de lanzamiento que incluyen:&#183; Hasta $25,500 pesos en bonificaciones.</p><p>&#183; Pago a 24 meses sin intereses.</p><p>&#183; $1,000 pesos en nuestro programa de Ecorenueva.</p><p>&#183; Combo con barra de sonido incluida en modelos participantes.</p><p>&#183; Samsung Rewards al triple, para acumular puntos y canjear en futuras compras.</p><p>&quot;En Samsung queremos redefinir la experiencia de juego, y con la nueva l&#237;nea Odyssey 2025 estamos abriendo la puerta a una nueva dimensi&#243;n de inmersi&#243;n. Desde el innovador Odyssey 3D hasta la potencia visual del OLED G8 en 4K a 240Hz, nuestros monitores fueron dise&#241;ados para responder a las expectativas de los gamers m&#225;s exigentes&quot;, afirma Ana Lira, directora de la Divisi&#243;n de Monitores en Samsung M&#233;xico.</p><p>El mundo de los juegos 3D cobra vida con Odyssey 3D</p><p>El nuevo monitor Odyssey 3D de 27&quot; introduce una innovadora experiencia de juego en 3D que no requiere lentes especiales. Su avanzada tecnolog&#237;a de seguimiento ocular, y un lente de tipo lenticular patentado, ofrecen una imagen 3D de alta definici&#243;n natural.</p><p>El salto al mundo 3D es sencillo con la aplicaci&#243;n Reality Hub [1], una puerta de entrada a la mejor experiencia de juego y video en 3D. Los gamers se pueden registrar para acceder a los juegos compatibles y ajustar la configuraci&#243;n para sacar el m&#225;ximo partido a sus contenidos favoritos.</p><p>Adem&#225;s de juegos en 3D, Odyssey 3D cuenta con conversi&#243;n de video con inteligencia artificial, que puede transformar los contenidos de video a 3D, lo que aporta nueva vida a casi todos los contenidos [2]. Cada escena del contenido compatible se analiza y se convierte a 3D para obtener efectos uniformes, para una menor fatiga visual.</p><p>Este monitor Odyssey tambi&#233;n se destaca por sus impresionantes funciones gaming. Una frecuencia de actualizaci&#243;n de 165 Hz y un tiempo de respuesta casi instant&#225;neo de 1 ms (GtG) mantienen la fluidez y la capacidad de respuesta de los juegos en su pantalla 4K. Adem&#225;s, AMD FreeSync™ Premium y la compatibilidad con NVIDIA G-SYNC reducen los cortes entre fotogramas y el retraso de la pantalla, incluso durante partidas r&#225;pidas y complejas.</p><p>Edge Lighting lleva la inmersi&#243;n 3D al siguiente nivel, al llenar el entorno del monitor con una iluminaci&#243;n que se adapta a cada videojuego. Esta iluminaci&#243;n transforma el espacio bajo del monitor con colores que se sincronizan con el contenido de la pantalla, lo que mejora la experiencia de la pantalla 3D y lleva el universo del juego a la vida real. </p><p>Odyssey OLED G8 la mayor densidad de pixeles en una pantalla de 27&quot;</p><p>El nuevo Odyssey OLED G8, est&#225; disponible en los modelos de 27&quot; y 32&quot;, y el modelo de 27&quot; es el primer monitor 4K Samsung que tiene 166 pixeles por pulgada (la mayor densidad de pixeles del sector para una pantalla de ese tama&#241;o) y cuenta con una frecuencia de actualizaci&#243;n de 240 Hz.</p><p>Los nuevos efectos visuales 4K QD-OLED ofrecen detalles incre&#237;bles, con unos colores y relaci&#243;n de contraste mejorados desde cualquier &#225;ngulo de visi&#243;n gracias a la tecnolog&#237;a de Quantum Dot. Con VESA DisplayHDR™ TrueBlack 400, este monitor ofrece un contraste casi infinito que hace que los colores vibrantes resalten, incluso con el brillo alto, normalmente de 250 nits. Adem&#225;s, la tecnolog&#237;a Glare Free permite que la pantalla produzca menos reflejos para que haya menos distracciones al jugar. </p><p>La frecuencia de actualizaci&#243;n de 240 Hz y el tiempo de respuesta GtG de 0,03 ms convierten a este Odyssey OLED G8 en un monitor para jugabilidad de m&#225;ximo rendimiento, con movimientos de pantalla r&#225;pidos y fluidos. Es compatible con AMD FreeSync Premium Pro y NVIDIA G-SYN para evitar cortes de fotogramas, tearing y jittering. Estas caracter&#237;sticas de rendimiento se combinan para hacer que los juegos sean ultrafluidos, sensibles y envolventes.</p><p>Odyssey OLED G8 tambi&#233;n es un complemento elegante para cualquier espacio gamer. El dise&#241;o met&#225;lico delgado se adapta a cualquier est&#233;tica, mientras que Core Lighting+ rodea al usuario con una iluminaci&#243;n que se basa en lo que aparece en pantalla. Todo es f&#225;cil de instalar gracias a su soporte ergon&#243;mico.</p><p>Odyssey G9 permite una experiencia de juego &#250;nica en su pantalla curva y ultrawide</p><p>El monitor Odyssey G9 introduce los juegos ultrapanor&#225;micos a m&#225;s gente con un dise&#241;o &#250;nico que no sacrifica el rendimiento. Su pantalla QHD dual de 49&quot; cuenta con una curva 1000R, que envuelve al usuario con im&#225;genes de alta calidad y una excelente jugabilidad inmersiva.</p><p>Su frecuencia de actualizaci&#243;n de 144 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms mantienen el ritmo de juego &#225;gil y r&#225;pido, mientras que AMD FreeSync Premium Pro permite que la acci&#243;n fluya sin tearing ni cortes. La certificaci&#243;n VESA DisplayHDR 600 hace que los colores cobren vida con nitidez, mientras que HDR10+ GAMING mejora la pantalla con brillo, contraste y gama crom&#225;tica optimizados para una imagen din&#225;mica. </p><p>La forma &#250;nica de Odyssey G9 se traduce en una capacidad multitarea excepcional. Con las funciones Picture-by-Picture y Picture-in-Picture se pueden ver dos dispositivos diferentes al mismo tiempo, con opciones de tama&#241;o vers&#225;tiles disponibles en el modo Picture-in-Picture. Odyssey G9 tambi&#233;n ayuda a los usuarios a jugar m&#225;s r&#225;pido con Auto Source Switch+, que detecta los dispositivos conectados y los muestra autom&#225;ticamente cuando se encienden.</p><p>Los nuevos Odyssey 3D, Odyssey OLED G8 y Odyssey G9 ya se pueden adquirir en preventa en Samsung.com/mx y Samsung Shop App. Para obtener m&#225;s informaci&#243;n, vista: https://www.samsung.com/mx/monitors/gaming/</p><p>[1] Reality Hub debe estar instalado. La aplicaci&#243;n puede descargarse de Samsung.com o Microsoft Store. Solo los juegos especificados en Reality Hub pueden ser transferidos para jugar en 3D.  </p><p>[2] Para activar la conversi&#243;n 3D, Reality Hub debe estar ejecut&#225;ndose en la bandeja del sistema y el video debe estar en pantalla completa. Es posible que algunos reproductores de video no admitan la conversi&#243;n 3D. La conversi&#243;n 3D no est&#225; disponible para contenidos DRM o cuando el modo HDR est&#225; activado. La conversi&#243;n 3D s&#243;lo es compatible con tarjetas gr&#225;ficas NVIDIA. Se recomienda RTX 3080 o superior. Para un rendimiento 3D &#243;ptimo, se recomiendan las siguientes especificaciones de PC: CPU: Intel i7 o superior, AMD Ryzen 7 1700X o superior.</p><p>Foto - https://mma.prnewswire.com/media/2693597/Samsung_TVs_and_Displays_Odyssey_3D_Odyssey_OLED_G8_Odys_sey_G9_and_ViewFinity_S.jpg</p><p> View original content to download multimedia:https://www.prnewswire.com/mx/comunicados-de-prensa/samsung-presenta-en-mexico-la-nueva-generacion-de-monitores-odyssey-con-3d-inmersivo-y-excelencia-oled-302462481.html</p><p>FUENTE  Samsung Mexico</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/5UDIODEQOZERJKNA5IE6EVZ4IA.jpg?auth=8fc9879a8e3627500564a80c696f429acbc4453b7714c1ad30fe2225af386f77&amp;smart=true&amp;width=400&amp;height=230" type="image/jpeg" height="230" width="400"/></item><item><title><![CDATA[Microsoft y Ubisoft solucionan el problema de Windows 11 24H2 que bloqueaba los juegos de Assassin's Creed]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2025/01/20/microsoft-y-ubisoft-solucionan-el-problema-de-windows-11-24h2-que-bloqueaba-los-juegos-de-assassins-creed/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2025/01/20/microsoft-y-ubisoft-solucionan-el-problema-de-windows-11-24h2-que-bloqueaba-los-juegos-de-assassins-creed/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[Ubisoft y Microsoft han resuelto el bloqueo de los juegos Assassin's Creed en Windows 11 24H2, permitiendo a los usuarios actualizar sus sistemas después de aplicar los parches necesarios]]></description><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 21:33:47 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/JCPQ4NQMW5DW3M7H2ZS5DUZKMU.jpg?auth=f4a100e0459ecd11bba6ed0f07ed7150d104aaad58b2eb8a77c284008189f470&smart=true&width=1920&height=1369" alt="" height="1369" width="1920"/><p>Ubisoft ha facilitado los parches que corrigen los fallos de compatibilidad de los videojuegos Assassin's Creed: Valhalla y Origins con el sistema operativo Windows 11 (versión 24H2), un problema que surgió en noviembre y que Microsoft reconoce finalmente como solucionado.</p><p>Microsoft ha retirado la salvaguarda para los videojuegos Assassin 's Creed: Odyssey, Origins y Valhalla, es decir, una medida que implementó en diciembre para evitar que las personas que tuvieran estos juegos en sus equipos pudieran actualizar Windows antes de la aparición de un parche.</p><p>El motivo se encuentra en que Ubisoft ya ha distribuido los parches con los que corrige los fallos en los distintos títulos de Assassin's Creed, y mantener esa salvaguarda ya no tiene sentido para Microsoft, como explica en el blog de soporte.</p><p>Este problema se detectó primero en noviembre, cuando la última actualización de Windows 11 (24H2) empezó a bloquear videojuegos como Star Wars Outlaws, Assassin's Creed Valhalla o Avatar: Frontiers of Pandora, y mostró la pantalla a negro en algunos de los casos.</p><p>A principios de diciembre, Ubisoft consiguió solucionar el problema de compatibilidad con Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora, pero persistió en los títulos de Assassin's Creed.</p><p>Al retirarse la salvaguarda, los usuarios afectados ya pueden actualizar sus ordenadores a Windows 11 (24H2). Microsoft recuerda que la notificación para instalar la versión más reciente "puede tardar hasta 48 horas en ofrecerse a través de Windows Update".</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/JCPQ4NQMW5DW3M7H2ZS5DUZKMU.jpg?auth=f4a100e0459ecd11bba6ed0f07ed7150d104aaad58b2eb8a77c284008189f470&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1369" type="image/jpeg" height="1369" width="1920"/></item><item><title><![CDATA[Samsung presenta el monitor 'gaming' Odyssey OLED G8 de 27 pulgadas y 4K]]></title><link>https://www.infobae.com/america/agencias/2025/01/02/samsung-presenta-el-monitor-gaming-odyssey-oled-g8-de-27-pulgadas-y-4k/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/america/agencias/2025/01/02/samsung-presenta-el-monitor-gaming-odyssey-oled-g8-de-27-pulgadas-y-4k/</guid><dc:creator><![CDATA[Newsroom Infobae]]></dc:creator><description><![CDATA[Samsung destaca en CES 2025 con innovaciones como el Odyssey OLED G6, el primer monitor OLED de 500Hz, y el Odyssey 3D que ofrece experiencia tridimensional personalizable sin gafas]]></description><pubDate>Sun, 23 Mar 2025 16:01:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/OKLDPM4KXVBFJIJUSN4VFLGD3U.jpg?auth=f18837d405a53a43f43db4cdf21cf5aaebf3e1d82275e99531fc612f9d7b4696&smart=true&width=1920&height=1220" alt="" height="1220" width="1920"/><p>Samsung ha presentado sus nuevos monitores OLED para videojuegos de la serie Odyssey, que incluye un modelo de 27 pulgadas con resolución 4K y otro con una tasa de refresco de 500Hz.</p><p>La firma surcoreana llevará a CES 2025 dos "primicias en el sector" de la mano de la serie de monitores 'gaming' Odyssey: un modelo OLED 4K de 27 pulgadas y una pantalla OLED con una frecuencia de refresco de 500Hz.</p><p>Odyssey OLED G8 (modelo G81SF) es un monitor para juegos OLED de 27 pulgadas con resolución 4K (3.840 x 2.160), el primero "del mundo", según Samsung, que ofrece una frecuencia de actualización de 240 Hz y una densidad de 165 píxeles por pulgada.</p><p>Por otro lado, Odyssey OLED G6 (modelo G60SF), con resolución QHD (2.560 x 1.440), se presenta como "la primera pantalla OLED de la historia" que ofrece una frecuencia de refresco de 500Hz, una velocidad ideada para ofrecer "jugabilidad ultrasuave", como detalla Samsung en una nota de prensa.</p><p>Esta serie 'gaming' también incorpora el monitor Odyssey 3D de 27 pulgadas (modelo G90XF), que cuenta con una lente lenticular acoplada a la parte frontal del panel y a su cámara estéreo frontal para ofrecer una experiencia tridimensional personalizable sin necesidad de usar gafas 3D.</p><p>También puede añadir una nueva profundidad a los contenidos utilizando la IA para analizar y convertir vídeo 2D en 3D.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/OKLDPM4KXVBFJIJUSN4VFLGD3U.jpg?auth=f18837d405a53a43f43db4cdf21cf5aaebf3e1d82275e99531fc612f9d7b4696&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1220" type="image/jpeg" height="1220" width="1920"><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">SAMSUNG</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[La primera generación de consolas y el complicado acceso a las mismas desde nuestra región]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/07/02/la-primera-generacion-de-consolas-y-el-complicado-acceso-a-las-mismas-desde-nuestra-region/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/07/02/la-primera-generacion-de-consolas-y-el-complicado-acceso-a-las-mismas-desde-nuestra-region/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Robledo]]></dc:creator><description><![CDATA[Un pequeña cronología en base a la experiencia propia, a las anécdotas de la época, a la investigación y a la pasión y el amor por los videojuegos desde sus inicios de parte de jóvenes entusiastas]]></description><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 18:16:08 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XFDCYYTCWJADFMEXZCM3PTKSXI.jpg?auth=1a70ca754f678189cc0f96593698ebceb968db910890e3a5f217d0cac38538c7&smart=true&width=1920&height=1080" alt="" height="1080" width="1920"/><p>Siempre me resulta complicado hablar en estos términos. Todo está atado al paso del tiempo, y por ende, queda registro de cada hecho histórico (al menos en la historia moderna) para que podamos hoy hablar de “generaciones” de consolas. Es verdad, el hecho de llamarlas así no sólo tiene que ver con el periodo o la época en la que estas consolas vieron la luz, sino también con cuestiones tecnológicas. No quiero dejar de mencionar, además, que cuando comenzó la verdadera “guerra de consolas”, esto de las “próximas generaciones” se convirtió, incluso, en algo que los especialistas en marketing y ventas de las grandes empresas comenzaron a utilizar como eje de sus estrategias. </p><p>La historia de los videojuegos se puede decir que comenzó en los años 70, cuando los hogares comenzaron a ver algo completamente nuevo: las primeras consolas de videojuegos de mesa, por así decirles. Esta primera generación de consolas, aunque rudimentaria comparada con los sistemas modernos, sentó las bases para la industria multimillonaria que conocemos hoy en día. Su impacto cultural fue significativo en aquel momento, ya que ofreció una nueva forma de entretenimiento interactivo que capturó la imaginación de personas de todas las edades. </p><p>Si bien no podemos negar que durante muchos años (y en ciertos sectores aún sigue pasando) los videojuegos son considerados “para chicos”, las publicidades de aquella época mostraban a la familia reunida alrededor de las consolas, algo que mostraba justamente ese impacto cultural tan importante: ya no teníamos que salir de nuestra casa para disfrutar de los videojuegos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/SNPO7XXABVDKXANSAP7DTWY4JQ.jpg?auth=47b39863ffd17a0b4d57cc3759070bad4d052ba75dc1ebab21a463b040fc002a&smart=true&width=1280&height=720" alt="Captura del video "Magnavox Odyssey Video Game Console History, Review of Cards 1-8! (Pt 1) - The Irate Gamer" de 
IRATE Gamer" height="720" width="1280"/><p>La <b>Magnavox Odyssey</b>, lanzada en 1972, es considerada la primera consola de videojuegos de la historia. Creada por <b>Ralph H. Baer</b>, la <b>Odyssey</b> no tenía sonido y sus gráficos eran extremadamente simples, consistiendo en puntos y líneas blancas sobre un fondo negro. Hoy, en una época donde el hiper realismo fotográfico es una realidad, quizás pensar en algo tan escueto parezca arcaico, pero nunca hay que perder el foco de que, aquello, aun tan simple o básico, fueron las bases. El primer paso, el primer escalón. Por eso mismo, más allá de la mirada que hoy podamos tener sobre el pasado, no hay que perder de eje algo primordial de este relato: por primera vez, la gente podía jugar videojuegos en sus televisores. </p><p>Así como por diferentes motivos hoy en día solemos decir que “el futuro es hoy”, en aquel momento el  sacudón emocional fue el mismo. La <b>Odyssey</b> incluía, a pesar de todo, una variedad de juegos, desde simulaciones deportivas hasta juegos de persecución, que se jugaban con tarjetas insertadas en la consola para cambiar el juego en pantalla.</p><p>Entre los más destacados por su propuesta, podemos encontrar al <b>Table Tennis</b>, que se considera un precursor del famoso <b>Pong</b> de <b>Atari</b>; <b>Ski</b>, un juego que simula el descenso en esquí por una colina; <b>Simon Says</b>, el clásico juego de memoria donde hay que seguir una secuencia de colores; <b>Haunted House</b>, que se destacaba por utilizar una hoja de plástico que se apoyaba sobre la pantalla del televisor para añadir elementos gráficos al juego; y <b>Cat and Mouse</b>, un simpático juego de persecución. Podría decir, en esta instancia, que las limitaciones técnicas de la época eran muy bien eludidas por los desarrolladores para intentar proponer diferentes experiencias. Pero, a decir verdad, en ese momento no se hablaba de “limitaciones”, porque eso era lo único que había y suponía el principio de un futuro maravilloso para quienes eran entusiastas de un mundo que recién daba sus primeros y agigantados pasos.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HBIEI4TWGRC4VKPUBRR5K436UI.jpg?auth=a003d33392ce7782a12ede5ed6a5659010f02fc8d078a37d03f85938e39d647f&smart=true&width=1638&height=1123" alt="23/08/2023 La nueva consola Atari 2600+..

Atari ha presentado la nueva consola Atari 2600+, una versión modernizada en miniatura del conocido modelo retro Atari 2600 y que presenta mejoras como la reproducción de cartuchos de juego Atari 2600 y 7800 en un solo sistema, así como una salida HDMI y un modo de pantalla ancha para poder disfrutar de los videojuegos en las pantallas actuales.

POLITICA 
ATARI
" height="1123" width="1638"/><p>En Latinoamérica, y en particular en Argentina, el impacto de estas primeras consolas fue más limitado debido a la distribución y el acceso. O, mejor dicho, la casi nula distribución y el (ahora sí) limitadísimo acceso. Sin embargo, algunos de estos sistemas sí llegaron al país, permitiendo a los jugadores argentinos experimentar estos pioneros del entretenimiento digital. Como siempre me gusta decir, soy producto de los 80s. Nací en 1980 y la primera consola que vi y tuve en mis manos fue una <b>Atari 2600</b>, pero recuerdo visitar la casa de amigos de mi padre, hombres entusiastas de la tecnología y que solían viajar mucho, y ver algunas consolas más viejas, muchas veces llenándose de polvo en un rincón, muchas veces cuidadas como una pieza histórica. </p><p>En aquel momento, sin embargo, había que adaptar muchas veces nuestros televisores para poder conectar estas consolas, que no siempre eran compatibles con los estándares locales de transmisión. Eran normal tener una caja con adaptadores, que NTSC, que PAL, que un pin macho, que un pin hembra... las casas de electrónica comenzaban a vislumbrar un nuevo mundo. </p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XATFIWBU7JBZ5EQWXS3SKAI6QQ.jpg?auth=f2b9d32a40e1b01fc8968350a01be0e03bff3b8a749b318d03bd396cfdc8dd48&smart=true&width=3840&height=2160" alt="Captura del video oficial de Atari llamado "PONG Quest Official Trailer"" height="2160" width="3840"/><p>Más tarde apareció la <b>Atari Pong</b>, lanzada en 1975, que también fue una consola emblemática de esta generación. <b>Pong</b> era un simple juego de tenis de mesa y se convirtió en un fenómeno cultural. Aunque <b>Atari</b> se hizo más famosa con su segunda generación de consolas, el impacto de <b>Pong</b> no puede subestimarse porque incluso con el paso del tiempo, logró opacar a la <b>Magnavox Odyssey</b>. Este juego no solo popularizó los videojuegos en los salones recreativos (principalmente en EE.UU.), sino que también llevó a muchas empresas a intentar replicar su éxito, provocando una explosión de consolas similares. </p><p>En nuestro país, esto se vivió con muchísima fuerza con la llegada de la <b>Atari 2600</b> y sus infinitos clones, cuando algunos entusiastas locales comenzaron a ensamblar sus propias versiones de la consola. De todas formas, con <b>Pong</b> pasó algo similar pero a una escala casi imperceptible, y todo debido a la dificultad de importar estos dispositivos. Las cosas que se hacían eran de nicho, y como dije antes, hasta la salida de la <b>Atari 2600</b>, poco se sabía sobre el tema. Que quede en claro, entonces, que estoy hablando de una experiencia personal, porque muchas de estas consolas de aquel entonces no tuvieron importación o lanzamiento oficial en nuestro país. Como ya hice mención, si nos cruzábamos con ellas, era más producto de la casualidad que de la oficialidad.</p><p>Otra consola notable de la primera generación que llegó a tener un mínimo de presencia en Latinoamérica fue la <b>Coleco Telstar</b>, lanzada en 1976. <b>Coleco</b> lanzó una serie de consolas Telstar, cada una con una selección de juegos básicos similares a <b>Pong</b>. Estas consolas eran más asequibles y más fáciles de encontrar en el mercado latinoamericano, lo que ayudó a popularizar los videojuegos en la región. <b>Coleco</b> fue fundada en 1932 y evolucionó de la venta de cuero a juguetes y videojuegos. Como dije al principio de este párrafo, se afianzó con los videojuegos en la década de 1970 pero realmente se destacó con la <b>ColecoVision</b> en 1982, que ofrecía gráficos más avanzados y adaptaciones de arcades populares como <b>Donkey Kong</b>, que reinaba en la <b>Atari 2600</b> lanzada en 1977. Pero esa generación la dejamos para otra nota.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/HEBH4OUAFJBKTCYCOR3OJ6DBJE.jpg?auth=8d8b6ed7d87d584f95614bea02702647a289f6772f2c427d80c737fd388d8e65&smart=true&width=1280&height=960" alt="Captura del video "Coleco Telstar repaso" del canal Squadzombie." height="960" width="1280"/><p>El impacto cultural de estas primeras consolas fue profundo. Como dije antes, nací en 1980 pero siempre me gustó escuchar a los mayores, al menos a aquellos que tenían interesantes historias para contar. El mundo de los videojuegos me abrazó desde muy pequeño, y escuchar anécdotas de los amigos o colegas de mi señor padre respecto a esta era previa a mi nacimiento me parecía algo realmente increíble. Porque podía ver en sus caras adultas la misma magia y alegría que yo sentía en aquel momento, y que muchas veces veo reflejada ahora en mí, habiendo pasado las cuatro décadas de edad. </p><p>Esa primera camada de consolas no solo introdujo el concepto de entretenimiento interactivo en el hogar, sino que también fomentaron una comunidad de jugadores y entusiastas que sentaron las bases para el desarrollo futuro de la industria. Las anécdotas de aquellos primeros días, muestran un tiempo de innovación y pasión que definió los primeros años de los videojuegos. En mi casa, en mi propia experiencia, la <b>Atari 2600</b> me dio eso que otros vivieron con la primera generación: mantener sentada frente a una pantalla a varias personas, viendo cómo otros jugaban, esperando su turno.</p><p>Para terminar, me gustaría aclarar que sólo mencioné <b>Magnavox Odyssey</b>, <b>Atari Pong</b> y <b>Coleco Telstar</b>, porque fueron las que, más tarde o más temprano, supieron aterrizar en nuestras tierras Latinoamericanas, sea de la forma que sea. Son las que pude palpar de chico. No afirmo, de ninguna manera, que estas consolas llegaron a nuestra región de forma oficial, sino que fueron las que, gracias a la casualidad -causalidad- del amor que mi padre tenía por la tecnología, pude apreciar a temprana edad, y que sin duda me marcaron para siempre. Pero para ser justo, la primera generación se compone de muchísimas otras consolas (que en muchos casos, nunca vi personalmente ni supe de su existencia hasta grande), y a continuación les dejo una lista:</p><ul><li>Magnavox Odyssey (1972)</li><li>Philips Tele-Game ES-2201 (1975)</li><li>Atari Pong (1975)</li><li>Coleco Telstar (1976)</li><li>APF TV Fun (1976)</li><li>Binatone TV Master (1976)</li><li>Philips Odyssey 200 (1976)</li><li>Sears Tele-Games Pong (1975)</li><li>Color TV-Game 6 (1977)</li><li>Color TV-Game 15 (1977)</li><li>TV Scoreboard (1976)</li><li>Interton Video 2000 (1975)</li><li>Hanimex 777 (1977)</li><li>Entex Gameroom Tele-Pong (1976)</li><li>Radofin 1292 Advanced Programmable Video System (1976)</li><li>Wonder Wizard (1976)</li><li>Unisonic Tournament 2000 (1977)</li></ul><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/OMEKOUDAB5ENRH6GMXPEOLZENI.jpg?auth=b72f076eb7796dff8daae8cbfd1cff60cf0836e2087c9d5f911393912f0e2592&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"/></item></channel></rss>