<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Infobae.com]]></title><link>https://www.infobae.com</link><atom:link href="https://www.infobae.com/arc/outboundfeeds/rss/tags_slug/od/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[Infobae.com News Feed]]></description><lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 09:56:54 +0000</lastBuildDate><language>es</language><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Kojima Productions desvela un primer vistazo de OD, su próximo juego de terror]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/09/23/kojima-productions-desvela-un-primer-vistazo-de-od-su-proximo-juego-de-terror/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/09/23/kojima-productions-desvela-un-primer-vistazo-de-od-su-proximo-juego-de-terror/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El esperado OD, creado por Hideo Kojima y Jordan Peele, redefine los límites del terror digital]]></description><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 17:21:50 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima y Jordan Peele han colaborado para lanzar <b>OD</b>, ahora titulado oficialmente <b>OD Knock</b>, un videojuego de terror respaldado por <b>Xbox </b>y presentado en detalle durante el décimo aniversario de <b>Kojima Productions</b>. Considerado uno de los proyectos más ambiciosos del género, utiliza <b>Unreal Engine 5</b> y ofrece una propuesta visual y narrativa completamente distinta a trabajos anteriores del estudio, como <b>Death Stranding</b> o la cancelada demo <b>P.T.</b>, con evidentes referencias al proyecto <b>Silent Hills</b> que no llegó a publicarse.</p><h2>El desarrollo de una propuesta innovadora</h2><p>Durante el evento realizado en Tokio, <b>Hideo Kojima</b> explicó que <b>OD Knock</b> representa “<i>una experiencia completamente nueva</i>”, subrayando que la infraestructura creada para este título no tiene precedentes en el sector. Este planteamiento de una “<i>nueva forma de medio</i>” implica avances técnicos, como la adopción de <b>Unreal Engine 5 </b>—un motor gráfico que posibilita renderizados en tiempo real y físicas avanzadas—, y también propone cambios en la manera en que el jugador interactúa con la obra.</p><p>Kojima prefirió no revelar detalles concretos, manteniendo en secreto elementos clave de la jugabilidad y la historia, e invitó al público a buscar indicios en el material promocional mostrado.</p><p>El último tráiler del juego demostró el nivel de detalle gráfico, evocando el ambiente claustrofóbico y perturbador que caracterizó a<b> P.T.</b>, el proyecto inconcluso de Kojima para <b>Silent Hills</b>, tomando inspiración en visiones modernas del terror. La historia del avance inicia con una protagonista encendiendo velas en una habitación llena de ventanas y un altar, mientras se escuchan golpes extraños tras la puerta, y concluye con la aparición de una figura oscura y una inquietante transformación física. Las animaciones faciales y corporales detalladas de los personajes confirman la potencia del motor gráfico utilizado.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/BQNSSNQKPVDSRDDWUGWSIKJUA4.jpg?auth=9c38d45c9a03a31dd79c8eed6854dfd443d09930f2c7eafd2bed8f342441658c&smart=true&width=1920&height=1080" alt="OD Knock, de Kojima Productions." height="1080" width="1920"/><h2>Participaciones destacadas y expectativas del sector</h2><p><b>OD Knock</b> cuenta con un reparto destacado: <b>Sophia Lillis</b> (<b>It</b>), <b>Udo Kier</b> (<b>Melancolia</b>) y <b>Hunter Schafer</b> (<b>Euphoria</b>), que aportan un enfoque más cercano al cine en la narrativa. La colaboración creativa entre Kojima y <b>Jordan Peele</b>, reconocido por sus películas <b>Us </b>y <b>Get Out</b>, refuerza la intención de crear una atmósfera y tensión psicológica intensas.</p><p><b>Phil Spencer</b>, responsable de la división de videojuegos en <b>Microsoft</b>, define el proyecto como “<i>audaz, único y propio de </i><i><b>Kojima Productions</b></i>”, y ha confirmado que cuenta con todo el apoyo técnico y de infraestructura de <b>Xbox</b>. Spencer también destacó la necesidad de apostar por nuevas propiedades intelectuales, un mensaje dirigido tanto a la comunidad de jugadores como a la competencia. Sus declaraciones refuerzan la estrategia de <b>Microsoft </b>de diversificar su catálogo a través de propuestas exclusivas e innovadoras, aunque estas impliquen riesgos a nivel tecnológico o creativo.</p><h2>Tecnología, secretismo y consecuencias para los jugadores</h2><p>Aunque <b>OD Knock</b> fue anunciado como una exclusiva temporal para <b>Xbox</b>, aún existen dudas sobre si llegará a otras plataformas como <b>PlayStation 5 </b>o futuras consolas. No obstante, el misterio en torno a su historia y jugabilidad ha provocado un fuerte interés en redes sociales y foros especializados. Los primeros minutos del tráiler anticipan una puesta en escena compleja: ritos oscuros, elementos esotéricos y un giro inquietante en la interacción con el jugador.</p><p>No solo el apartado gráfico será relevante. Kojima aseguró que la “infraestructura” sobre la que se ha diseñado el juego va más allá del propio software, lo que sugiere posibles innovaciones en la forma en que los jugadores se relacionan con la narrativa y el entorno. Aunque muchos aspectos se mantienen en secreto, la atmósfera opresiva y los recursos psicológicos utilizados evidencian la intención de replantear el miedo en los videojuegos de manera inesperada y disruptiva.</p><p>El verdadero alcance de <b>OD Knock</b> en la industria aún está por definirse, pero el interés del público refuerza la tendencia hacia experiencias más inmersivas e innovadoras. Esto podría abrir la puerta a nuevos modelos de consumo en los que la narrativa y la tecnología confluyen para redefinir lo que significa “jugar con miedo” en la actualidad.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/JQKMFNS7ABBANPWJXRDFPATCKM.jpg?auth=a0be2b738d49284728064fbe567ff3c529d48f2cf1a7c182554e5bf0d77d8cda&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[OD Knock, de Kojima Productions.]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Hideo Kojima sigue postergando Physint: el juego no verá la luz hasta 2030]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/05/19/hideo-kojima-sigue-postergando-physint-el-juego-no-vera-la-luz-hasta-2030/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/05/19/hideo-kojima-sigue-postergando-physint-el-juego-no-vera-la-luz-hasta-2030/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[Hideo Kojima ha revelado que su próxima incursión en el género de espionaje tardará más de lo esperado]]></description><pubDate>Mon, 19 May 2025 17:46:29 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/MDXQ6SX6N5AYRHVT34O6I4WBZ4.jpg?auth=5e155963eaec085e024b01d5df0490cda8a9c5676d3848c2578b16dbc8014d33&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Death Stranding 2: On the Beach, de Kojima Productions." height="1080" width="1920"/><p>Recientemente, <b>Hideo Kojima</b>, creador de títulos emblemáticos como <b>Metal Gear Solid</b>, anunció que su próximo juego, <b>Physint</b>, requerirá más tiempo para su lanzamiento. En una entrevista con una revista francesa, Kojima detalló que el desarrollo del proyecto tomará entre cinco y seis años más, lo que representa un reto para sus seguidores, quienes esperaban un plazo menor. Este retraso no resulta inusual, considerando el ritmo de trabajo del diseñador japonés, quien actualmente maneja múltiples iniciativas, como la adaptación cinematográfica de <b>Death Stranding</b> y el videojuego <b>OD</b>.</p><h2>El regreso al género de espionaje</h2><p>Las declaraciones de Kojima han incrementado el interés por su nuevo proyecto dentro del género de espionaje, el cual no abordaba desde su icónica serie <b>Metal Gear Solid</b>. <b>Physint </b>fue anunciado en enero de 2024 durante el evento de <b>PlayStation </b>State of Play, definido como un juego de acción de próxima generación. Kojima destacó que el título explorará un concepto narrativo original, manteniendo su enfoque distintivo en la historia y la mecánica de juego.</p><p>Los retrasos no son nuevos en la trayectoria de Kojima. Su obsesión por el detalle y su constante búsqueda de innovación suelen alargar los tiempos de desarrollo, alimentando las expectativas de su audiencia. Aun así, su habilidad para ofrecer experiencias únicas sigue siendo un sello reconocido en su carrera.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/ONY4CBNISNFJLIJ2YDOWKGUX2Q.jpg?auth=b8c7cfa25878c716722622d3dd3c48ee23bd4444ecc9afe2146c8cd89f2fee35&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Death Stranding 2: On the Beach, de Kojima Productions." height="1080" width="1920"/><h2>Proyectos en desarrollo simultáneo</h2><p>Además de <b>Physint</b>, Kojima participa en otras producciones. La adaptación cinematográfica de <b>Death Stranding</b>, desarrollada por <b>A24</b>, avanza activamente. La película genera altas expectativas debido a la visión estética del creador, conocido por integrar secuencias cinematográficas extensas en sus videojuegos.</p><p>Por otro lado, la secuela de <b>Death Stranding</b> tiene previsto su lanzamiento en junio próximo. Este proyecto busca consolidar el legado de Kojima en la ciencia ficción, y ya está disponible para reserva, incluyendo una edición especial con contenido exclusivo para los fanáticos.</p><h2>Reflexiones sobre el futuro</h2><p>Mientras se espera el lanzamiento de <b>Physint</b>, la industria reflexiona sobre el futuro de la narrativa interactiva. Kojima ha admitido que sus prioridades creativas evolucionaron tras cumplir 60 años. Tras enfrentar problemas de salud durante la pandemia, el diseñador incluso ha dejado instrucciones sobre cómo utilizar sus ideas en caso de que no pueda continuar trabajando.</p><p>Este cambio de perspectiva lo ha llevado a considerar proyectos cinematográficos con mayor seriedad. “<i>Crecí con el cine. Dirigir sería una forma de homenajearlo</i>”, expresó Kojima, sugiriendo posibles incursiones en el cine después de completar sus actuales desarrollos.</p><p>La espera por Physint genera tanto anticipación como comprensión entre los seguidores y expertos. Aunque no hay una fecha concreta, existe confianza en que el próximo trabajo de <b>Hideo Kojima</b> mantendrá el nivel de sus obras anteriores, redefiniendo una vez más los estándares de la narrativa en videojuegos.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/SW3EMVITUFHTZBALA4W3HMM27A.jpg?auth=8545d2a14861d4d9fe0d47fc615d5ccce666d1ce60095f6c0153077dd8fa8dc5&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Hideo Kojima]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Kojima Productions sufre retrasos en proyectos futuros debido a la huelga de actores]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/01/02/kojima-productions-sufre-retrasos-en-proyectos-futuros-debido-a-la-huelga-de-actores/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2025/01/02/kojima-productions-sufre-retrasos-en-proyectos-futuros-debido-a-la-huelga-de-actores/</guid><dc:creator><![CDATA[Gustavo Robles]]></dc:creator><description><![CDATA[El desarrollo de OD y Physint, los próximos títulos de Hideo Kojima, se vio afectado por la huelga de SAG-AFTRA]]></description><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 20:48:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/XFJ4EHFFX5DXJGVM2XIOUVG34Y.jpg?auth=0a2626edc3a1dcbbd9428fe733bcb3962e5183127072dadaca7cba31ef945704&smart=true&width=1920&height=1080" alt="01/02/2024 El nuevo videojuego Death Stranding 2: On the Beach..

El último State of Play de Sony ha contado con algunos anuncios y novedades de videojuegos para PlayStation, destacando la aparición del diseñador de videojuegos Hideo Kojima con Death Stranding 2: On the Beach y las entregas Silent Hill: The Short Message y Silent Hill 2 Remake, además de otros anuncios como el nuevo videojuego Sonic X Shadow.

POLITICA 
SONY
" height="1080" width="1920"/><p>A través de sus redes sociales, <b>Hideo Kojima</b> confirmó recientemente que <b>Death Stranding 2: On the Beach</b> avanza hacia su lanzamiento planeado para 2025. Sin embargo, los otros títulos de <b>Kojima Productions</b> no han tenido la misma suerte. La huelga de actores del <b>Sindicato de Actores de Cine-Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión</b> (<b>SAG-AFTRA</b>) sería la principal causa de estas demoras.</p><p>El esperado juego de terror <b>OD</b>, exclusivo para <b>Xbox</b>, tuvo que detener sus sesiones de escaneo de actores y sus entornos durante la segunda mitad de 2024. Por otro lado, <b>Physint</b>, el título de espionaje que marca el regreso de Kojima al género, ni siquiera pudo completar su proceso de casting debido a la huelga.</p><p><b>Kojima </b>destacó que estos contratiempos no han frenado completamente el desarrollo, ya que su equipo sigue trabajando en otros aspectos de cada proyecto mientras esperan a que la situación se resuelva.</p><p>En cuanto a lo que podemos esperar de estos títulos, a <b>Physint</b> se lo describe como una experiencia de espionaje de nueva generación, que intentará aprovechar al máximo las capacidades de <b>PlayStation 5</b>. Por su parte, <b>OD</b> promete ser un experimento de terror sin precedentes, aprovechando tecnología en la nube.</p><p>Paralelamente a estos retrasos, <b>Kojima Productions</b> trabaja en una película de <b>Death Stranding</b> en colaboración con la productora <b>A24</b>, mientras que la secuela del exitoso juego protagonizado por <b>Norman Reedus</b> sigue firme para llegar a <b>PlayStation 5 </b>en 2025.</p><p>Aunque no existe una ventana de lanzamiento para <b>OD </b>ni para <b>Physint</b>, el estudio asegura que podremos esperar más novedades a lo largo del año. Por su parte, <b>Kojima</b> asegura que este 2025 será clave para avanzar en sus ambiciosos proyectos.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/P4L5IYBN7RF4RHIUFXNG2XZUJU.jpg?auth=5998aa5444324ea5002e65bb6e90d34cfd0073d6605a3f1c2572de75f5921dd4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Hideo Kojima]]></media:description></media:content></item><item><title><![CDATA[Death Stranding festeja su quinto aniversario con un lanzamiento sorpresa en Xbox]]></title><link>https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/11/07/death-stranding-festeja-su-quinto-aniversario-con-un-lanzamiento-sorpresa-en-xbox/</link><guid isPermaLink="true">https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/11/07/death-stranding-festeja-su-quinto-aniversario-con-un-lanzamiento-sorpresa-en-xbox/</guid><dc:creator><![CDATA[Lucas Rivarola]]></dc:creator><description><![CDATA[El juego de Hideo Kojima originalmente fue exclusivo de PlayStation, pero hoy en día también está disponible en PC]]></description><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 14:42:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/3AFIOCHHB5A73LBCKDW6EE4W6E.jpg?auth=44c266a01a75d3f9284e29c5c49bc16e6312d28a9c61c38e7db9650b91c0e09a&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Death Stranding, de Kojima Productions." height="1080" width="1920"/><p>Pocos creativos dentro de la industria del gaming tienen el peso y el renombre de <b>Hideo Kojima</b>. Sin embargo, esta trayectoria llena de éxitos que disfrutó el padre de <b>Metal Gear</b> también tuvo sus tiempos conflictivos, especialmente en lo que respecta a su salida de <b>Konami</b>. Hoy en día, por suerte, Kojima disfruta de una mayor libertad creativa con su estudio <b>Kojima Productions</b>, del cual salió el popular <b>Death Stranding</b>, juego que acaba de llegar de manera sorpresiva a <b>Xbox </b>para festejar su quinto aniversario.</p><p>La noticia se dio a conocer mediante las redes sociales del estudio. A partir de hoy mismo el juego estará disponible en <b>Xbox Series X</b> y <b>Xbox Series S</b>, y con motivo de este lanzamiento el título tendrá un descuento de 50% por tiempo limitado. El factor sorpresa de este anuncio es algo que llamó mucho la atención del público, aunque algunos especulan que el lanzamiento va más allá de una simple celebración de aniversario. Debido a que ya pasaron cinco años de aquel lanzamiento original en <b>PlayStation 4</b>, es posible que sea haya expirado un acuerdo de exclusividad en consolas que el estudio podía tener con <b>Sony</b>. Un comunicado de prensa que acompaña el anuncio declara: “<i><b>Kojima Productions</b></i><i> continuará su enfoque en llevar su galardonada propiedad intelectual, </i><i><b>Death Stranding</b></i><i>, a más plataformas y audiencias</i>”.</p><img src="https://www.infobae.com/resizer/v2/UA6MKRULUVH3FP7427OKZ5FKXY.jpg?auth=91b6576fa33b5121bb2a379dd33e1ff72d052ac1db8a641af13247b3f43d23f5&smart=true&width=1920&height=1080" alt="Death Stranding, de Kojima Productions." height="1080" width="1920"/><p>Mientras tanto, el estudio se encuentra trabajando en sus próximos grandes proyectos. <b>Death Stranding 2: On The Beach</b>, revelado en el 2022, tiene como fecha tentativa de lanzamiento algún momento del año próximo. De momento, el juego se encuentra anunciado como exclusivo de <b>PlayStation 5</b>, pero con la llegada de la franquicia a <b>Xbox </b>ahora no se descarta que en algún momento la secuela aterrice en la consola de <b>Microsoft</b>. De todas formas, Kojima se encuentra también trabajando en un título exclusivo para <b>Xbox </b>titulado <b>OD</b>, el cual se anunció a finales del año pasado. Aún existe poca información sobre este título, pero sí se sabe que es un esfuerzo de Kojima por fortalecer sus lazos con <b>Xbox</b>.</p><p><b>Death Stranding: Director’s Cut</b>, además de encontrarse ahora en <b>Xbox</b>, está disponible también en <b>PlayStation 5</b> y <b>PC</b>.</p>]]></content:encoded><media:content url="https://www.infobae.com/resizer/v2/VJUVAAVQTFHQNLEBTY2K6DTWOM.jpg?auth=bf4978c95ab742c9355658fad31f045ea2b2158a48cc2f955efee303b907dab4&amp;smart=true&amp;width=1920&amp;height=1080" type="image/jpeg" height="1080" width="1920"><media:description type="plain"><![CDATA[Death Stranding: Director’s Cut, de Kojima Productions.]]></media:description></media:content></item></channel></rss>